环境模块3 创新设计
波斯坦尼城环境创新
进化
在我们的世界中,仍然有一定数量的空余空间,我们决定把这部分空余的空间交给我们世界的公民。任何公民,只要积累了足够的货币,就能够向中心政府提交申请,从而获得比较长时间的自由使用权,他们可以向政府提出建造方案,政府审核通过以后就可以对这些空间进行自定义,建造方案经过审核以后,政府会出资进行补助并协调施工人员对其进行建设。考虑到建造过程的时间,每一次申请成功的方案将会在建成后保留十年左右。每个社区都将拥有等大的自留空间。这些空间的申请有以下要求:
一、自身耗能不能过大。
二、建造及使用过程不能对整个世界的正常运行进行破坏。
三、保证安全,不能危害其他公民的生命健康。
四、接受十年使用期结束后政府收回这些空间并且再次向全社会开放申请使用的权限,而已建成部分将会由下一位申请成功者决定保留、改造还是拆除。
我们设立这个方案的初衷,既是希望通过这样一种机制来鼓励我们的公民努力工作,也是希望可以让我们的世界可以通过居民的自我完善来实现功能的完备。假如他们只是希望将这片空间用于个人娱乐,那我们也无可指摘。
可拼接性
我们的世界在落地前(出发后,尚未到达新世界前)有一段灵活的移动时间,我们会根据我们选址的不同(在这一次,我们选择的是新疆伊犁地区的河谷平地,故形状较为规整,而当我们落在其他地区时,会先对地面状况进行评估,由于我们的建筑物为可拼接的Y型,三个分叉都留有接口,可以在落地前进行调整,能够在正式启用前形成一个最适合当地地理环境的形态,方便对各种地形的适应)来进行初期的适应。可拼接性就在这里起到了很大的作用。而当我们的世界进入即将与下一世代的后来人相对接的时期时,这些接口能够用来与他们的建筑形成联合。
内部灵活化
在建筑结构内部的房间中,除了特定的承重结构不可以变动以外,我们房间的墙板是可以改造的,例如在墙上额外增加门,或是直接去除某一块墙面,即我们的主建筑是框架结构,每一层都是在特定的框架上进行建设。这有利于我们灵活地调控建筑内房间的大小,既有利于工业布局,也可以应对后来的外来者与我们原住民的空间分配问题——我们不用另外新建一些建筑,只要调整墙体的距离与数目就可以在一条廊道里形成更多的房间。
非邻避型工业
波斯坦尼城希望构建一个和谐的内部环境,而传统意义上的工业空间往往独立于城市其余空间之外。我们以“非邻避型工业”的设计理念。厂房均采用全封闭设计,设计了气体单向流动的换气系统,所有的废水废气都将进入地下的循环设施处理后排放。我们也采用了先进的隔音系统(详情见“科技创新”板块),最大程度地降低噪音对于环境的影响。
我们将休闲空间与工业空间有机结合,厂房也采用了全透明的设计(有特殊需求的产业除外)。在厂房之外我们也设置了大量的绿化景观,以及如长椅,雕塑等。工业生产、生态景观、人工景观将和谐的统一起来,构成一种工业与科技时代中的一种独有的浪漫。