科技-虚拟现实
1.概述
根据心流理论,人们在进行某些日常活动是会完全投入情境中,并过滤掉所有不相关的感知与其它可能与外界产生的交互行为。同时,虚拟现实系统具有“沉浸—交互—构想”的特征,人能够沉浸到计算机所创建的环境中,与多维度信息产生交互,从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,有利于更加了解和认识自己,深化概念、萌发新意。所以,虚拟现实将作为娱乐多样化工具与促进人们深度思考的工具而被引入。
有研究[1]指出,作为非语言信息交流方式,人的五感处理外界信息,视觉占83%、听觉占11%。结合当前虚拟现实技术,虚拟现实将更多地侧重于视觉听觉沉浸式体验,并尝试引入触觉体验。随着科技发展,多感官结合的同时沉浸将成为可能。
2.技术
1.硬件
1) 视觉
①立体显示器
②球幕圆顶设计
③头戴式显示器 HMD
④惯性测量单元 IMU
⑤全息摄影
2) 听觉
①空间音频
②高分辨率音频
③环绕声
3) 触觉
①动觉交互
2.软件 | X3D
3.应用
1. 娱乐
1) 视频
2) 游戏
3) 3D影院
4) 社交
2. 工作
1) 模拟真实工作空间,用于培训员工,保障职业安全
2) 创造更自然的会议环境
3. 教育
1) 课堂教学
4. 文化
1) 数字展馆
2) 自由的艺术创作与艺术欣赏
[1] D., Rosenblum, Lawrence. See what I'm saying : the extraordinary powers of our five senses.
2021-12-18 19:21:01