环境模块5-空间特殊设计
- 独处友好设计:
独处意味着享受孤独,关注到自我存在的意义。我们在岁星卿云世界中串联起一系列空间,设立出一条独处曲线与一条社交曲线(如下图),在尺度较小,建筑多为开放空间的城市中,建立起一个独处友好而又不会影响爱社交者快乐生活的空间设计。
大部分人都不会是绝对的独处者或者社交者,他们会在独处与社交需求中反复横跳,而空间设计也不可能只为独处者而设立,因此独处友好设计的关键在于场地里不仅有独处爱好者,也要满足聚集性的活动,能适应多种需求,让更多人各得其所。独处不能被刻意化,因此建筑会给人们开放选择,适应不同程度的独处人群,不刻意营造独处环境,让有独处需求的人自主走进建筑中适合独处的空间,在公共空间中给人们提供独处与不独处的选择。
独处曲线上的建筑会将动的人流和静的人流进行划分,设置阻隔与道路裂缝阻隔视线营造独处空间,给予人们更多的自由选择的余地,也给不同的人群带来岁星卿云世界独一份的归属感。
下面就几个关键建筑做出具体阐释
- 开放式观景台:(如下图)
观景台中央存在一个碗状开放空间,有独处需求的人可以自行沿着碗壁向上行走,走至碗的边缘处可以减小于他人交集的机会,拥有独处空间。而想要有社交需求的人便可以在碗的中央与他人交流聚集。在碗中央与边缘处有半人高植物遮挡实现,营造独处空间。
- 商场区块边缘独处区:(如下图)
在商场营业区中间制造出断裂带与独处曲线呼应,此处为架空开放区,与周围营业区用较矮的植物隔开,而又不影响营业区之间的流通,中央圆形的为独处思考区,供有独处需求的人休息。正常逛商场的人可以从两边的门出入,以及架空区边缘前往不同营业区,不与独处区产生干扰。
- 临湖民宿区:(如下图)
在民宿区周围红色锯齿线处(如最上一图)设立隔板与树木构成的迷宫型通道,将动的人流和静的人流进行划分。动的人流为正常人们通向不同区块的行进,静的人流便是有独处需求的居住在民宿区的人。
- 中央开放式自然公园:
公园外部设有多个出入口,分散人流动向,极大程度上减少了外部的聚集。同时公园外围设计自由式公共座椅,行人可以不用进入公园便找到歇脚处。
- 让空间更平等设计
- 让公园有更多女孩:
- 减少潜在的危险场所
- 消除刻板印象
- 公共空间平等的回归居民
- 全龄儿童活动空间
"童眼看世界"
- 不同年龄阶段的设计原则
1-3岁:大人需要陪同时刻看护,需要开阔安全的活动场地,设计时地面要柔软,活动设施伴随着肢体成长活动。
3-5岁:家长可以保持一段距离,(需要家长休息区)儿童互动性增多,肢体活动幅度增大,单独的活动场所和设施(跷跷板)。
5-10岁:家长可以托管,独立性增强,肢体活动已经成熟,需要更多的发展新互动性活动。儿童之间的交流以及父母和儿童共同参与的活动。
- 儿童场地的设计要素
a .尺度感
对于儿童活动场地尺度的把控,尽量做到"小空间,多趣味",不宜过大,因为成人的一小步等于儿童的好几步,一般来说,成人步幅约65cm,
3秒走路的距离估计有65x2x3=3.9m,所以设施的安全距离是1.8m,看护区的坐椅距离儿童设施的距离不得多于4m,不得少于1.8m。
b .道路与铺装
分为场地外部道路和内部道路两种,外部道路应设计得简短直接,方便儿童快速进入活动区域。而内部道路则应该尽可能地增添趣味,方便使用儿童汽车、滑板等器材,其宽度一般在0.8-1.5米之间。
c .游戏设施
全部设施要本着安全第一,以培养和锻炼儿童的体质与冒险精神为目的。游乐器具断头处理圆润、棱角光滑,结构稳定,尺度适宜,并应提供多种游戏器械供儿童选择,实现游戏难易程度的分级,让孩子们随着年龄和能力的增长而依次使
用。
d .地形
在保留原生地形的基础上结合场地功能与主题以利用,应具两种或以上不同形式地形,且地表形态应作出相应改变,最终成为充满趣味的游戏性微地形。
e .边界
是划分场地功能的一种围护形式,可由道路、植物、建筑小品或其他自然界线构成,在视觉上或封闭、半封闭,或通透、半通透。在儿童看来,边界本身就是一件"好玩的东西"——可以攀爬、钻行、隐匿。
f .种植设计
在种植设计上要意识到植物对于儿童具有一定的观赏和玩耍价值,儿童比成年人更喜欢玩弄植物。因此儿童活动场地在植物的选择上具有一定的特殊性,应以乔木为主,供遮荫;以灌木为辅,采用无刺无毒的品种;草坪要选择耐践踏品种。