环境模块2——分区设计
Team: 职业退学助理
1. 概览
考虑到我们世界设计的平房独栋数量较大,因而考虑到大量的同类型独栋带来的审美疲劳和文化流失感,我们考虑将世界按照居住区对应的建筑风格分为四个分区,区域与区域之间通过显著的交通主干道或者绿化进行间隔。对于不同的分区内部,我们考虑将其建筑作为文化的一个载体,因此也考虑对于不同分区实行不同的布局方式。我们将四个分区大致分为:江南水乡、中原古典、简约现代、欧式建筑四种风格。
2. 江南水乡
考虑到我们的世界位于太湖沿岸,也考虑到我们的世界位于中国境内,我们小组考虑通过仿照江南水乡的徽派建筑设计一个建筑分区。其分布形式主要为平铺式的散布,沿着区域内的少量河流(人工开凿或引导,不影响地下的公共空间)分布住宅,路上交通主要为小巷和桥梁。有些区域可能会考虑假设玻璃道路,使得河流从下方流过。整体上呈现一个去中心化的分布。其建筑设计参见右图。
3. 中原古典
这部分的设计主要参考了唐宋时期繁华的京城布局。但是在古代制度的基础上,我们去除了坊市之间的严格界限,在整齐排布居住建筑的同时通过路灯照明尽可能保证其夜晚的繁华。同时在改区域的郊区设置少量独栋建筑,作为中式风格中市井外的隐居之所,提供多样化的居住选择。总体上看,这个区域会呈现出一种更加集中整齐的建筑方式,通过互相垂直的开阔道路交错来实现交通的便捷。生成概念图片参见右图。
4. 简约现代
考虑到对于现代建筑的需求,我们同样划分出一个区域给简约风格的现代建筑,我们考虑用具有未来感的玻璃和先进瓷砖等作为建筑的材料,使得整个区域呈现出一种积极向上,充满现代气息的氛围。在该区域内,我们考虑采用比其他区域略高一些的大型低矮建筑,采用多户人家居住在同一栋建筑的形式来实现人员聚集。于此同时提供更加开阔的露天空间,在该区域中心考虑设计小型的广场,并以此为该区域地下公共空间的入口,向四周通过编织城市的方法扩张,实现该区域的架构。其设计概念图如右图。
居住空间内饰
Team: 职业退学助理
一、概览
由于我们世界现在的设计是将居住区分为三个不同风格,我们考虑对于不同风格的居住区设计不同的居住空间内饰。同时,我们考虑到我们世界所具有的高自由度属性,我们决定将居住区内饰的具体设计权交给公民,通过 AR/VR 等设备和数据中心提供的可视化软件提供设计辅助服务,同时,也提供 AI 工具辅助设计。但另一方面,对于没有自行设计需求的居民,我们对于每一种居住风格空间都会提供一套以 160m^2 为标准的样板房供参考。
二、现代简约
对于现代简约风格的建筑内饰,我们考虑以白色和奶油色为主要色调,同时搭配以相对简约的家具进行内饰的设计。同时尽可能的优越的照明,以体现其充满活力的现代风格。大致图片如下:
三、江南水乡
对于江南水乡风格的建筑,我们将其设计为一种融合了中国传统水墨风格和现代淡雅基调的内饰风格。从而在体现中国传统风格的同时表现出江南一带柔美的风韵。大致图片如下:
四、中原古典
对于中原古典风格的建筑内饰,我们为了将其与江南水乡的内饰风格进行一定程度的区分,考虑在家具、装潢等设计上更加复古,大量采用中国传统的深色木质家具和传统纹样设计,从而充分营造出大气端庄的古典氛围。同时,也在室内放置一些具有中国传统风格的盆景,从而增加古典氛围。大致图片如下: