环境模块
总览:
整体样貌:
一座树形建筑坐落于平原上,“树”上有各种生活建筑,“树”的地下部分是大部分工厂和部分公共建筑;“树”的南边有一条河,沿河有一处河滨公园;“树”的北边有一座大型风力发电机。
生活区:
生活区建设呈树状,一方面象征着地球上的人类来到这片崭新的大地,会像一棵树一样生根发芽。人类经过漫长的星海探索,最后落脚到这里,重新扎根。未来人类将会在这里重新繁荣生长,建设出又一片人类文明的“森林”……
另一方面,我们希望吸取地球灭亡的教训,让人类与这颗新的星球的关系像树和自然一样,不去破坏,不去践踏,不去支配,让“树”与这颗星球的关系永远和谐的延续下去。
设计理念:
以人为本
交通区:
位置:
位于各个区之间以及通往外面的世界,主要是人们出行的地方交通很完善。
功能:
我们的交通非常具有特色,因为是在“树”上生活,所以对于公共的交通,我们考虑各个“枝条”之间用管道来进行运输,包括上下层,如果是上下层的关系就和电梯差不多。然后对于私人出行,我们一是可以使用直升机,你可以开往你想去的任何地方(至于有没有停机坪就不在管辖内了)。然后我们合理推测当今世界只要钱到位,我们应该能制作出像竹蜻蜓一样的简便出行飞行器,使得个人可以方便的出行,到达树的各个位置。对于树下的地面我们也会建造公路供汽车使用,人们仍然可以体验开车的快感。还有河运,一个码头,如果想从码头往树上运东西就一个吊轮解决运输问题。相应的交通设施也会配套齐全,例如打算把停机坪建在伸出来的枝条的末端上等等。
游憩区:
位置:
体育场、体育中心、健身房、滑冰场、娱乐中心等娱乐设施将和生活区融合在一起,方便居民的日常娱乐。
垂钓中心沿河而建,滑雪场位于常年积雪的山上。
还有一些景区,如新疆盐湖、柴窝堡湖、达坂城徒步生态林、达坂城东沟河谷次生林、白洋河、乌鲁木齐河、三个山等,位于风景优美的大自然中。
公园沿河而建,位于生活区大树之下,方便人们日常游乐。
功能:
为星海命途的居民提供日常娱乐放松的方式
细节设计:
游憩区的主要部分都和生活区融为了一体,方便居民的日常娱乐。公园就位于大树之下,居民们若想回归自然,也是十分方便。其余的部分位于大自然中,适合居民们放长假时前去游玩,可以体验到新疆自然风光的美好。
创新设计:
游憩区的主要部分和生活区融为了一体,方便了居民的日常娱乐。
公园沿河而建,风景优美,内有美食街区,供应各种新疆美食,如羊肉串、烤馕、手抓饭等,让游客和居民可以品尝到地道的新疆美食。坐在河边一边欣赏美景,一遍吃着香气扑鼻的新疆羊肉串,何不是一件美事。同时,公园内部还有高科技AR、VR区域,可以让居民们体会到虚拟和现实交汇的不可思议。公园内也设立了文化表演区,定期举办传统音乐、舞蹈、戏剧等演出,让游客和居民可以身临其境地感受到新疆的传统文化魅力。
工作区:
位置:
风力发电机位于“树”外的风口处,太阳能发电机组位于“树”顶,生物质能工厂以及各种加工厂位于“树”地下部分
功能:
提供能源以及各种生活用品
细节设计:
生活区:
我们的生活区设计总体呈现树的形状,主干的中心是一个大型的电梯(用于运载货物),周围一圈是若干个载人小型电梯(外壳透明,能够看到外面的景色),墙内还有许多口径不一的真空管道(可用于运输小型物品,也可运人),来自地下工作区的产品通过中央大电梯与管道运送到树的各层,人们可以乘坐观光电梯或管道到达树的各层以及地下。
树枝上靠近主干的位置有各种公共设施,比如超市、小型诊所、商场等,每一根树枝都有自己对应的公共设施,实现生活服务的全面覆盖。
主干向四周发散出的枝条作为道路,道路旁设有玻璃护栏,在恶劣天气到来时玻璃护栏可以升起并形成圆柱形遮蔽道路,形成管道。枝条内部有真空管道,居民可以在胶囊里快速旅行,物品也可以快速运输。
道路的尽头为一个个小房子,悬挂在“枝条”上,每个房子为120㎡左右,可居住四个人。同时还有老年区、育儿所等设施,给不同的人群设计了不同的居住环境。
将主医院和政府同工作区建设在地下。各种AI所在的超级计算机与服务器之类的设施则在更深的地下,并拥有独立供电系统。AI负责公共设施的管理与维护,是世界所有人民的公仆,作为这个世界的“根”为整颗树提供社会服务。主医院和工作区为生活在这个世界的人们提供最基本的生活需求。
地下避难所也位于地下深处,远离可能存在危险的地表区域。在专门建造的深度地下建筑中设置。地下避难所由坚固的混凝土或钢筋构成,以承受压力和抵御外部灾害的影响。内部有生活区、工作区、医疗区、能源区、储存区、通风系统等。地下避难所内配备有生活必需设施,如食品储备、水源、医疗设备、卫生间、通讯设备等,以保障居民在封闭环境中的生存需要。
地下避难所设计考虑到在各种紧急情况下提供安全保障,如地震、火灾、核辐射等。配备有应急出口、灭火器材、防辐射设备等。地下避难所设计容纳我们全部的居民,他们需要在遭遇危险事件时前往避难所并遵守规定的安全措施和管理。
树的最顶端是我们小组建设的“人类文明博物馆”,罗列着人类从诞生走到现在所经历的种种(还有一些观赏用氢弹),用新人类的眼光重新审视那段悲惨的战争,警醒后人。
交通区:
形态:
空中结构,类似于树的枝条之间用一根线连接。其他的公路码头等等都和平时见到的一样。
空间占比:
10%~15%
与其他区的关联:
连接各个区,传递信息等等。
游憩区:
形态:
分布于“树”上、“树”下和“树”外,具体形态视环境而定
空间占比:
10%-15%
与其他区的关联:
与生活区进行了融合
工作区:
形态:
分布于“树”上、“树”下和“树”外,具体形态视环境而定
空间占比:
20%~25%
与其他区的关联:
风力发电机产生的能量通过输电线输送到需要的区块,太阳能板就建在“树”顶,其余工厂也依附于生活区
创新:
我们在墙壁内种植藻类来利用太阳能,产生生物质能,经过工艺处理之后可生成燃料等能源。同时这些种植的藻类还能改善房间的气温、调节湿度等。藻类的种植也可以让这个世界的色调更像是一棵树。
主干与枝干房屋上分布有太阳能板与发电风车,能很好的利用太阳能与风能,也能起到装饰作用。
为了满足各个方向的居民对光照的需求,我们小组利用世界旁边的水能,通过水流对水轮机的冲击带动转轴,使树的整体进行旋转,目前设定的周期为一个月转一周左右。有种坐大型旋转木马的感觉(嗯)。
在日常生活物品配送方面,主要通过真空管道传递,无人机作为辅助手段,高效节能。
在人们死后我们会将他们的尸体与可降解材料混合,加工成一片片叶子,然后让它们从他所在的房间随风落下,落到我们如今扎根的这片大地上。“化作春泥更护花“,他们是新世界的开拓者,他们的灵魂会不断激励着我们,让我们在这个新的命途上不断前进,他们为这个世界所做的事情也不会被忘记……