科技细节-游憩
一、概述
游憩设施在城市建设中扮演着多重角色,不仅能够提升居民的生活质量,促进健康、社交和心理福利,还能改善城市环境,推动经济发展和可持续城市规划。同时,它们也有助于塑造城市形象、增强社区凝聚力,并推动生态教育和环保实践。因此,游憩设施的规划和建设对打造宜居、绿色、可持续发展的城市至关重要。
二、总览
- 基础游憩设施及场地:
- 休闲广场与购物区
- 城市广场:供人们聚集、放松、表演或参与社区活动。
- 空间:3W立方米
- 可容纳人口:100人
- 能耗:10W千瓦时
- 必要物资:水电供应、清洁设备
- 步行街与商业中心:兼具购物、休闲和餐饮功能。
- 空间:3W立方米
- 可容纳人口:1500人
- 能耗:50W千瓦时
- 必要物资:水电供应、安保装备
- 城市广场:供人们聚集、放松、表演或参与社区活动。
- 体育场所
- 运动场地:包含篮球场、足球场、乒乓球场、网球场,满足市民的体育锻炼需求。
- 空间:2.5W立方米
- 可容纳人口:750人
- 能耗:1W千瓦时
- 必要物资:清洁设备
- 健身路径:如步道、骑行道、跑步道等,鼓励人们进行户外锻炼。
- 空间:2000立方米
- 可容纳人口:200人
- 能耗:1000千瓦时
- 必要物资:清洁设备
- 运动场地:包含篮球场、足球场、乒乓球场、网球场,满足市民的体育锻炼需求。
- 文艺场所
- 博物馆与美术馆:提供文化和艺术教育,丰富市民的精神生活。
- 空间:1W立方米
- 可容纳人口:500人
- 能耗:20W千瓦时
- 必要物资:水电供应、安保装备
- 历史遗址与纪念碑:保留历史文化记忆,同时也是休闲游憩的好去处。
- 空间:5000立方米
- 可容纳人口:100人
- 能耗:0
- 户外剧场与广场:适合演出、集市等活动。
- 空间:1W立方米
- 可容纳人口:800人
- 能耗:10W千瓦时
- 必要物资:水电供应
- 博物馆与美术馆:提供文化和艺术教育,丰富市民的精神生活。
- 生态涵养区(注:生态涵养区不包括在百万立方项目的初步阶段中,为后续开展的建设,故所占空间可以较大)
- 城市公园:提供开放空间,供人们散步、跑步、放松或野餐。
- 空间:10W立方米
- 可容纳人口:500人
- 能耗:1W千瓦时
- 必要物资:水电供应、清洁设备
- 花园与植物园:提供自然美景和植物教育的机会。
- 空间:8W立方米
- 可容纳人口:200人
- 能耗:1W千瓦时
- 必要物资:水电供应、土壤、肥料
- 森林公园提供户外活动和生态旅游的机会,同时提升人们对自然保护的意识。
- 空间:50W立方米
- 可容纳人口:1500人
- 能耗:0
- 水域:提供钓鱼、划船等活动,也可以步行或放松。
- 空间:30W立方米
- 可容纳人口:500
- 能耗:1W千瓦时
- 必要物资:水电供应、船舶、鱼竿(用于观光旅游的租赁服务)、救生装备
- 城市公园:提供开放空间,供人们散步、跑步、放松或野餐。
- 公共活动空间
- 多功能社区中心:提供不同的娱乐和健身活动,如健身课程、工艺工作坊等。
- 空间:5K立方米
- 可容纳人口:200人
- 能耗:10W千瓦时
- 必要物资:水电供应、手工工艺工具,健身器械
- 公共图书馆:不仅是阅读学习的地方,也可以成为安静休闲的场所。
- 空间:2W立方米
- 可容纳人口:750人
- 能耗:10W千瓦时
- 必要物资:水电供应
- 多功能社区中心:提供不同的娱乐和健身活动,如健身课程、工艺工作坊等。
- 休闲广场与购物区
- 数字化游憩项目:
注:我组的数字化游憩项目所使用的数据来源于当下互联网全部信息的备份。
a) 电子游戏
玩家可以在线购买、下载和游玩各类游戏。
b) 电子书与有声书
c) VR游览
通过VR设备或线上平台,用户可以“虚拟参观”全球各地的博物馆、景点等。
d) VR游戏项目
这种游戏采用虚拟的三维场景,通过这种最便捷的人机交互方式,带给游戏者一种身临其境的感觉。
所需设备:
1. VR头显(Headset)
这是VR体验的核心设备,负责提供沉浸式的视觉和听觉体验。常见的VR头显有两类:
- 独立式VR头显:这些设备不需要连接PC或手机,内置处理器、屏幕和传感器,例如Meta Quest系列。
- PC或主机连接式头显:需要连接到高性能的PC或游戏主机,以获得更强的处理能力和更高的画质,例如HTC Vive、Oculus Rift或索尼PlayStation VR。
2. 运动控制器(Controllers)
VR控制器用于捕捉用户手部的动作,并允许与虚拟环境进行交互。控制器通常配备多个按钮、触控板或手势识别功能。例如Meta Quest Touch控制器、Valve Index控制器。
3. 高性能计算机或主机
对于PC连接的VR头显,需要高性能的电脑来处理图形和数据。通常要求有强大的GPU(显卡)、CPU、充足的内存,以及高速的USB和HDMI接口。推荐配置一般包括:
- GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060或更高版本
- CPU:Intel i5或AMD Ryzen 5及以上
- 内存:至少8GB
- 接口:多个USB 3.0和HDMI 1.4或更高版本的接口
4. 跟踪系统
跟踪系统用于检测用户的头部、手部以及全身的运动。常见的跟踪方式包括:
- 外部传感器跟踪:如HTC Vive的基站或Oculus Rift的传感器,放置在房间的角落来追踪用户的动作。
- 内向外追踪(Inside-out tracking):如Meta Quest系列,头显内置摄像头来追踪用户的位置和手势,不需要外部传感器。
5. 耳机或音响设备
许多VR头显自带耳机,但有些系统也可以连接高品质的外部耳机,提供更好的3D空间音效,增强沉浸感。
6. 动作捕捉设备
一些高级的VR体验可能需要全身动作捕捉设备,如穿戴式传感器或摄像机系统,来捕捉用户全身的运动。
7. 输入设备
除了VR控制器外,一些应用可能需要其他的输入设备,例如键盘、手柄或力反馈设备来增强体验。
总之,VR技术的体验效果与硬件设备的质量和配置息息相关,选择合适的设备可以帮助用户获得更为沉浸和逼真的虚拟现实体验。
e) AR游戏项目
开发利用AR技术的游戏和应用,结合现实环境以增加互动乐趣。(例如《Pokémon Go》等)
所需设备:
1.头盔显示器(Head-mounted display,简称HMD)显示:这种设备属于头戴式设备,是比较常见的一种,相对于其他设备,这类设备给用户带来的沉浸感更强,体验更真实。因为这种头盔显示器能够看到周围的真实环境,所以也叫做透视式(see-through)头盔显示器。这种显示器有两种常见的方式提供现实增强。一种是利用摄像头将拍摄到的真实景象输入到处理器,然后在显示器上显示经过处理的融入了虚拟物体的真实景象,实现增强,这种叫做视频透视式(Vedioseethrough);另一种是通过光学原理将虚拟物体直接与视野中的真实世界融合,从而实现增强,这种叫做光学透视式(Optical see-through)。
2.投影式显示(projection display):将虚拟景象投影到现实中某些对应的物体上,从而实现增强。手持式显示器(Hand Held Display 简称HHD)显示:像的手机,平板电脑等都可以作为手持式显示器,只要配备有摄像头,那么只需要下载相关的软件到的设备即可体验AR应用。这类设备往往便于携带,可以让人们时刻体验AR应用。
3.普通显示器显示(Monitor-based Display):通过将现实景象与计算机生成的虚拟对象相结合输出在普通的显示器上,有特定需要也可以戴上专门的眼睛观看立体图像。2013年春晚就用到这种显示方法,电视机前的观众能看见现场所不能看见的虚拟景象。
参考文献:
[1]崔丽.VR虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现[J].电视技术,2018,42(05):44-48.DOI:10.16280/j.videoe.2018.05.011.
[1]周洋.增强现实技术(AR)在游戏上的运用研究[J].无线互联科技,2016(07):144-145.
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