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科技细节-游憩

概述:

游憩设施在城市建设中扮演多重角色,对打造宜居、绿色、可持续发展的城市至关重要,可提升居民生活质量,促进健康、社交和心理福利,改善城市环境,推动经济发展和可持续城市规划,塑造城市形象,增强社区凝聚力,推动生态教育和环保实践。

总览:

  • 基础游憩设施及场地
      • 休闲广场与购物区

        • 城市广场:供人们聚集、放松、表演或参与社区活动。

        • 空间:3W 立方米。

        • 可容纳人口:100 人。

        • 能耗:10W 千瓦时。

        • 必要物资:水电供应、清洁设备。

      • 步行街与商业中心

        • 兼具购物、休闲和餐饮功能。

        • 空间:3W 立方米。

        • 可容纳人口:1500 人。

        • 能耗:50W 千瓦时。

        • 必要物资:水电供应、安保装备。

      • 体育场所

        • 运动场地:含篮球场、足球场、乒乓球场、网球场,满足市民体育锻炼需求。

        • 空间:2.5W 立方米。

        • 可容纳人口:750 人。

        • 能耗:1W 千瓦时。

        • 必要物资:清洁设备。

      • 健身路径

        • 如步道、骑行道、跑步道等,鼓励户外锻炼。

        • 空间:2000 立方米。

        • 可容纳人口:200 人。

        • 能耗:1000 千瓦时。

        • 必要物资:清洁设备。

      • 文艺场所

        • 博物馆与美术馆:提供文化和艺术教育,丰富市民精神生活。

        • 空间:1W 立方米。

        • 可容纳人口:500 人。

        • 能耗:20W 千瓦时。

        • 必要物资:水电供应、安保装备。

      • 历史遗址与纪念碑

        • 保留历史文化记忆,是休闲游憩好去处。

        • 空间:5000 立方米。

        • 可容纳人口:100 人。

        • 能耗:0。

      • 户外剧场与广场

        • 适合演出、集市等活动。

        • 空间:1W 立方米。

        • 可容纳人口:800 人。

        • 能耗:10W 千瓦时。

        • 必要物资:水电供应。

      • 生态涵养区(注:生态涵养区不包括在百万立方项目的初步阶段中,后续建设所占空间可较大)

        • 城市公园

          • 提供开放空间,供散步、跑步、放松或野餐。

          • 空间:10W 立方米。

          • 可容纳人口:500 人。

          • 能耗:1W 千瓦时。

          • 必要物资:水电供应、清洁设备。

        • 花园与植物园

          • 提供自然美景和植物教育机会。

          • 空间:8W 立方米。

          • 可容纳人口:200 人。

          • 能耗:1W 千瓦时。

          • 必要物资:水电供应、土壤、肥料。

        • 森林公园

          • 提供户外活动和生态旅游机会,提升自然保护意识。

          • 空间:50W 立方米。

          • 可容纳人口:1500 人。

          • 能耗:0。

        • 水域

          • 提供钓鱼、划船等活动,可步行或放松。

          • 空间:30W 立方米。
          • 可容纳人口:500
          • 能耗:1W 千瓦时
          • 必要物资:水电供应、船舶、鱼竿(用于观光旅游的租赁服务)、救生装备
  • 公共活动空间
    1. 多功能社区中心:
    2. 提供不同的娱乐和健身活动,如健身课程、工艺工作坊等。
    3. 空间:5K 立方米
    4. 可容纳人口:200 人
    5. 能耗:10W 千瓦时
    6. 必要物资:水电供应、手工工艺工具,健身器械
  • 公共图书馆
    1. 不仅是阅读学习的地方,也可以成为安静休闲的场所。
    2. 空间:2W 立方米
    3. 可容纳人口:750 人
    4. 能耗:10W 千瓦时

3.4.3数字化游憩项目:

  • :我组的数字化游憩项目所使用的数据来源于当下互联网全部信息的备份。
    • a) 电子游戏:玩家可以在线购买、下载和游玩各类游戏。
    • b) 电子书与有声书
    • c) VR 游览

      • 通过 VR 设备或线上平台,用户可以 “虚拟参观” 全球各地的博物馆、景点等。

    • d) VR 游戏项目

      • 这种游戏采用虚拟的三维场景,通过最便捷的人机交互方式,带给游戏者身临其境的感觉。

    • e) AR 游戏项目

      • 开发利用 AR 技术的游戏和应用,结合现实环境以增加互动乐趣(例如《Pokémon Go》等)。

2024-10-13 14:40:28

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