科技模块1——总览
一、设计理念
旧世界存在的核心问题是信息不平等(本质是信息这一生产资料的不平等分配),同时存在一系列并生问题:
- 资源管理:能源安全(尤其核能问题);水源、食品分配…
- 环境治理:废物排放
- 政治民主:集权垄断
- 工作效率:无必要的掣肘
- 科研教育:知识等科教资源不平等;技术监督不足(如生物伦理问题、隐私问题、AI问题)
新世界的旨归是实现文明的存续和发展,即(高质量)生存和(尽可能)发展。
因此,我们选择以靠近信息共产主义(即尽可能地对信息这一生产资料进行公有化处理)为中心思路,以科研教育为核心场景,带动工作生产力迅速提高,以解决旧世界存在的各种问题。
二、核心系统、场景简介
2.1 核心系统
为实现上述设计理念,我们将设计一个以信息流的处理为核心的带有公有制倾向的管理系统。它将涉及到整个世界方方面面的运行。其中将用到区块链、人工智能等多类新型信息技术。
该系统在技术层面上以数据标注为核心,在处理信息时为其赋予不同的加密等级、碎片化等级、冗余储存等级等属性,以实现:
- 隐私需求(在相关历史条件成熟之前,我们不能强迫人们放弃隐私权)
- 信息不可篡改、难以丢失
- 非隐私类信息公平共享
- …
在此系统下,社会运转的整体智能化提高,各模块间通过信息系统进行合理联动,使资源的调度均衡而高效。
关于此系统的详细设计,可参考工作场景细节设计模块的附件《草案》。
2.2 核心场景
通过上述系统为工具解决信息不平等问题后,我们选定工作大场景中的科研教育小场景为我们的核心,以实现我们关于文明存续和发展的旨归。
我们将教育(科研)的分为两个体系(详见人群模块):
- 通识性教育:通过信息系统,我们让目标人群尽可能广泛的接触各领域知识。…
- 专业性教育:我们的专业性教育和科研、生产深度融合。通过信息系统建立的知识库、知识图谱体系,我们进行人机耦合,让AI和学者相互辅助,提高科研效率;通过信息系统的共享机制,我们让研究者能让自己的研究成果快速找到实际应用场景,让实地实验数据精确测量、准确快速反馈到研究者;通过信息系统匹配机制,我们让由通识教育过渡而来的目标人群快速准确的找到自己喜爱的课题和导师。…
我们的科研教育和实际工作生产高度融合,渗透生活、游憩和交通的场景。我们希望前沿的科技能快速而安全的应用于实际场景,通过实际场景的反馈刺激科技发展。
- 农业:我们的科研人员可以利用信息系统,在保证居民资源占有量充足的前提下,分配得到实验田等土地资源,并提供实验农产品面向社会的实验通道。同时,农业本身是一个高度智能化的体系。我们通过合理的调度,高效的利用农业生产的废物,生产生物质能。
- 工业:我们利用信息系统,特别是使用AI优化各能源类型的调度模型,以保证我们多个能源都能得到合理的利用;保证世界能源供需的稳定性、清洁性和高效性。我们将根据市场需求调整工业结构:由于百万立方世界暂时不考虑向外界扩张建设,所以我们对钢铁等重工业的需求较旧世界会大大减少;我们会将重心移至轻工业以提升居民幸福度。我们将让科研人员安全的带着自己的设想到生产实地试验考察。
- 军事:此方面对外我们主要依靠核威慑和算力威慑。
- 交通(展望):我们希望建立个性化出行方案。通过对需求信息的收集分析,智能的分配个人交通、家庭交通的资源,智能的规划公共交通的路线,避免出行拥堵问题,同时满足居民个性化需求,让居民出行更方便更幸福。
- 生活:我们设计了可拆卸住宅,意在灵活面对家庭结构变化带来的住房问题。我们的住宅内部配有按人口分配的个人信息终端。通过个人信息终端,人们可以在生活中自由的访问公开信息;也可以自由的管理自己的隐私信息。结合VR等技术,我们可以实现深度的远程办公等需求,提高工作效率。
- 游憩:我们希望寓教于乐,让人们在游憩的同时发展自己。我们希望能通过信息系统,减少信息产品生产者对作品包装的工作量,让信息产品生产者专注于作品内涵的提升,让我们的文娱作品(含动漫、游戏等等)能没有违和感的具有深度、具有更高的美学价值。
2024-10-13 16:52:51
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