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科技模块6 游憩设计

一、场景设计:多功能复合游憩区

1. 生态化游憩空间

  • 智慧绿地:假设总人口的 5% 会同时使用智慧绿地,约 80 人。每平方绿地可支持 1-2 人,设计容纳量约 150 平方米。每 50 平方米配置一个传感器及浇灌系统,总计需3个系统,能量需求共3 kWh/天。每个系统每天用水约10L
  • 可调节环境公园:假设总人口的 5% 使用此区域,约80人。每次容纳量 50-100 人,占地200平方米。模拟设备台,能量需求保持为 9.6 kWh/天。

2. 虚拟与现实融合的游憩体验

  • 增强现实 (AR) 娱乐区:占地50平方米,提供设备10台。设备以及服务器计算约1kWh每小时。平均每日运行10小时。
  • 沉浸式虚拟游乐园:场地类似于AR娱乐区,占地50平方米,提供设备10台。设备以及服务器计算约1kWh每小时。平均每日运行10小时。

二、功能设计:以生活场景为核心的游憩功能

1. 健康监测与管理功能

  • 智能健身路径:假设总人口的20% 使用此功能,约 323人。健身路径长度保持 2 公里,场地采用多层设计,占地 200 平方米。穿戴设备依靠用户运动供电,计算中心3kWh每天。
  • 健康游憩辅助:考虑到同时使用量较少,辅助设施设计两个站点,共20平方米。共支持10人同时检测。每日消耗能量资源2.5kWh

2. 社交与生活服务融合

  • 智能社交休憩区:供用户临时使用,于是设立5套虚拟会议亭、语音交互设备,占地10平方米,每套可容纳1-2人使用。每日消耗能量10kWh
  • 自我调节与工作平衡功能:面向青年,可支持20人同时使用,设立2个调节区,共占地40面积。总能量1.5kWh/天。

三、产品设计:核心科技产品

1. 智能移动服务机器人

  • 5个充电站和5个机器人,共占地10平方米。参考常见服务机器人数据,每台机器人电池容量100Wh。一天充电一次,日耗电量0.5kWh

2. 智能环境调控系统

  • 覆盖整个游憩场景,空气净化器、温度控制器12 kWh/天。

3. 虚拟娱乐设备

  • 各数据前文已介绍。

4. 全息互动墙

  • 功能描述:共设有5面互动墙于各区域,每面墙功率 200W,总能量需求保持为 8 kWh/天。

 

设备/系统及数量

编号

名称

数量

1

传感器

3

2

灌溉系统

3

3

模拟设备

2

4

AR设备

10

5

虚拟体验设备

10

6

健康检测装置

10

7

虚拟会议亭

5

8

交互语音设备

5

9

调节区配套设备

2

10

充电站

5

11

机器人

5

12

全息互动墙

5

 

2024-10-14 07:45:12
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