科技模块6 游憩设计
一、场景设计:多功能复合游憩区
1. 生态化游憩空间
- 智慧绿地:假设总人口的 5% 会同时使用智慧绿地,约 80 人。每平方绿地可支持 1-2 人,设计容纳量约 150 平方米。每 50 平方米配置一个传感器及浇灌系统,总计需3个系统,能量需求共3 kWh/天。每个系统每天用水约10L。
- 可调节环境公园:假设总人口的 5% 使用此区域,约80人。每次容纳量 50-100 人,占地200平方米。模拟设备2 台,能量需求保持为 9.6 kWh/天。
2. 虚拟与现实融合的游憩体验
- 增强现实 (AR) 娱乐区:占地50平方米,提供设备10台。设备以及服务器计算约1kWh每小时。平均每日运行10小时。
- 沉浸式虚拟游乐园:场地类似于AR娱乐区,占地50平方米,提供设备10台。设备以及服务器计算约1kWh每小时。平均每日运行10小时。
二、功能设计:以生活场景为核心的游憩功能
1. 健康监测与管理功能
- 智能健身路径:假设总人口的20% 使用此功能,约 323人。健身路径长度保持 2 公里,场地采用多层设计,占地 200 平方米。穿戴设备依靠用户运动供电,计算中心3kWh每天。
- 健康游憩辅助:考虑到同时使用量较少,辅助设施设计两个站点,共20平方米。共支持10人同时检测。每日消耗能量资源2.5kWh。
2. 社交与生活服务融合
- 智能社交休憩区:供用户临时使用,于是设立5套虚拟会议亭、语音交互设备,占地10平方米,每套可容纳1-2人使用。每日消耗能量10kWh。
- 自我调节与工作平衡功能:面向青年,可支持20人同时使用,设立2个调节区,共占地40面积。总能量1.5kWh/天。
三、产品设计:核心科技产品
1. 智能移动服务机器人
- 设5个充电站和5个机器人,共占地10平方米。参考常见服务机器人数据,每台机器人电池容量100Wh。一天充电一次,日耗电量0.5kWh。
2. 智能环境调控系统
- 覆盖整个游憩场景,空气净化器、温度控制器12 kWh/天。
3. 虚拟娱乐设备
- 各数据前文已介绍。
4. 全息互动墙
- 功能描述:共设有5面互动墙于各区域,每面墙功率 200W,总能量需求保持为 8 kWh/天。
设备/系统及数量
编号 | 名称 | 数量 |
1 | 传感器 | 3 |
2 | 灌溉系统 | 3 |
3 | 模拟设备 | 2 |
4 | AR设备 | 10 |
5 | 虚拟体验设备 | 10 |
6 | 健康检测装置 | 10 |
7 | 虚拟会议亭 | 5 |
8 | 交互语音设备 | 5 |
9 | 调节区配套设备 | 2 |
10 | 充电站 | 5 |
11 | 机器人 | 5 |
12 | 全息互动墙 | 5 |
2024-10-14 07:45:12
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