概览
自然环境:西侧有一些山脉,东侧有湘江支流流经。
总体布局:
整个城市大致呈一个圆盘形,一个建立在磁悬浮上的圆盘。
城市会以不同的悬浮社群作为单位,一个社群中会有一至三个活动区域(社群核心),总体通过社群的移动和胶囊的社群转换实现便捷出行。社群包括物资保障(回收区,供电区,水处理区,综合一体式物资供给站),休闲(儿童玩乐区,小型公园,运动场所),生活(餐厅,厨房)。所有建筑都是磁悬浮的,它们数量各异,散布在城市中,周围包围着胶囊。各种模块都可以进行拼接组成更大的模块来满足家庭人口增长的需求。城市的公园也散布在世界各处,同样可以通过拼接实现更多人一起玩乐的需求。
除上述以外,工业区和农业区分布在城市的外围,固定不动。
城市的中间存在一个不动的标志性建筑——中控塔。在住宅可以随意移动的时候,我们需要一个不动的建筑,一个所有人都可以看到的建筑作为精神的锚点,不至于自由却没有归属感,如同流浪一般。塔上方会定时更新投影,由城市中的市民参与选择投放;在节庆日可以投影电子烟花,祝语贺词等等。中控塔周围一圈是一些公共场所如行政区,司法机关,救援与慈善机构以及学校。
城市交通方面,我们的世界没有“道路”的概念。整个世界地上都种植着较为低矮的草,没有修路,没有交通信号灯。白天一般情况下距离目的地都比较近,只需要步行即可达到 目的地,实现较短的通勤时间;如若遇到紧急事件,可以乘坐无人驾驶的汽车在草坪上移动,或者开启部分通路的磁悬浮装置,移动房屋或者使用磁悬浮交通工具(比如送往急救就可以开启部分通路的磁悬浮,将房子直接移动到医院与医院的接口对接)。但是为了未来房屋移动的方便,初期设计时我们就会把房子之间的距离留的比较多。
下图为我们小组的世界规划俯视图(仅做示意,相对大小和数量并不严谨)。
核心场景 | 单个占地(单位:㎡) | 数量 | 总占地 (单位:㎡) |
工业 |
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增材制造区 | 200 | 25 | 5000 |
减材制造区 | 500 | 15 | 7500 |
特殊需求区 | 1000 | 5 | 5000 |
基本生产区 | 2500 | 3 | 7500 |
回收区 | 30 | 250 | 7500 |
水电区 | 20 | 250 | 5000 |
工业研发所 | 3000 | 1 | 3000 |
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| 40500 |
农业 |
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植物工厂 | 40000 | 1 | 40000 |
畜牧工厂 | 40000 | 1 | 40000 |
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| 80000 |
游憩 |
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儿童游憩区 | 100 | 2 | 200 |
小型公园 | 100 | 50 | 5000 |
运动场所 | 20000 | 1 | 20000 |
水上度假水上运动 | 5000 | 1 | 5000 |
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| 30200 |
生活 |
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补给区(一体物资供应中心) | 20 | 125 | 2500 |
餐厅 | 800 | 3 | 2400 |
厨房 | 5 | 500 | 2500 |
住宅 | 40 | 2506 | 100240 |
医疗 | 3500 | 1 | 3500 |
教育 | 3000 | 1 | 3000 |
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| 114140 |
工作(除工农业外) |
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司法 | 500 | 1 | 500 |
行政(中控) | 300 | 1 | 300 |
科研所 | 1000 | 1 | 1000 |
慈善·救护机构 | 200 | 1 | 200 |
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| 2000 |
其他 |
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水上方块(开拓用) | 50 | n | 50*n |
磁悬浮装置 |
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备用应急和其他未提及的能耗 |
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总占地 |
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| 266840+50n |
如图为我们小组的世界规划俯视图。