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概述模块4——新的科技

 

可持续摆烂研究所

新的科技

摆【2025】第 0004 号

 

 

 

 

出处

 

以下是星际迷航中对此技术的描述:复制机系统 Replicatot Systems

 

基于传送机所衍生出的分子合成技术的最新进展产生了许多重要的衍生技术,其中最重要的是基于传送机的复制机装置。 这些设备允许以相对较低的能量成本和惊人的高保真度复制几乎任何无生命物体。

进取号上有两个主要的复制机系统:食物合成器和硬件复制机。 由于需要精确还原食品的化学成分,食物合成器被优化以获得更高的分辨率。另一方面, 硬件复制机则通常被调到较低的分辨率, 以获得更高的能量利用效率和更低的内存空间要求。许多经过特殊改造的食物复制终端被用于医务室和各种科学实验室, 以用于合成某些特殊药物和科学器材。

复制机系统的前端位于碟部的甲板12和工程舰体的甲板34上, 通过一套相转换线圈室来运行。在这个线圈室内, 测定数量的原材料以类似标准传送机的形式被能量化。与传送机使用分子成像扫描仪来确定被能量化物体的结构模式相反, 一个量子几何变换矩阵场会将物质流修改到符合所存储的分子模式矩阵形态, 然后通过波导管网络路由并被引导到复制机终端。在终端机上, 所需要的物品会在另一个相转换室中被物质化。

为了最大限度地降低复制机的能源需求, 食物复制机的原料以灭菌有机颗粒悬浮液的形式储存, 这一配方被复制为大多数成品食品在统计学上所需的量子操作最少( 见13.5条目)。

复制机的使用极大降低了携带和储存食物与零备件的需求。在这一情况下, 限制因素将是分子合成的能量成本和在舰上存储物品的成本究竟谁更具优势。就食物而言, 在太空环境中保存大量易腐物资的成本高昂得令人望而却步, 如果考虑到食品制备成本就更令人无法接受了。在这一情况下, 分子合成的能量成本是合理的, 尤其是当考虑到绝大部分有机材料都可以通过这种形式被回收再循环而带来的巨大质量节省时。

而另一方面, 某些类型的常用零备件和消耗补给品采用复制则并不经济。在这种情况下, 物品的需求量过大, 因此储存大量成品会比储存原材料并按需复制合成成品更加经济。此外, 在紧急情况下复制机系统的能源可能被严重限制或是不可用, 此时采用仓储方式仍可确保有大量的关键备件和消耗品供随时取用。

所有复制机的主要局限是其可存储的分子矩阵模式的分辨率。传送机会以适配生物的量子级别分辨率重建物体,且是实时运作的;而复制机则以更简单的分子级分辨率储存和重建物体, 而这显然不适合生物。

即使是最简单的物体, 记录其详细结构也需要大量的计算机内存, 因此显然不可能事无巨细地单独记录下每个原子分子的排列模式。 通过数据压缩和平均技术, 在分子模式下所需的内存空间存储量被足足压缩到了原来的十亿分之一。 由此可能产生的大量单粒子错误和不准确并不会显著影响大部分复制对象的质量, 但也排除了使用复制机重新创建一个生物对象的可能性。分子模式的错误可能对有活性的DNA分子和神经活动产生严重的有害影响, 类似于辐射损伤。

此外, 这些数据本身也受到极大的精度限制。记录或存储量子状态信息是不可能的, 布朗运动模式也不能被准确地重建——记录下这些信息会导致所需的内存空间又涨回去十亿倍。 这意味着, 即使复制机能够精确地将每个分子的每个原子排布都复制下来, 但精确地重新创造出对应的电子壳层活动模式、或是决定意识和思想的生化动力学的原子运动, 仍然是不可能实现的。

( 曾有研究讨论过复制机要把一个物体的微观组成全部记录下来究竟需要多恐怖的内存, 而这就是剧组的解答——有点不尽满意, 但确实相当合理。传送机能够传送生物则是因为它扫描的量子态信息是一个与传送物体一起连续发送和传输的数据流, 并且是和被能量化之后的传送物体能量束调制在一起以能量流形式进行收发与暂存在模式缓冲器中的。 这样一来, 就不存在数据量巨大无处存放的问题了。)

但是由于能源的限制, 我们使用的技术和文中提到的纯能量制造物质有差别,但复制的肌理类似。

我们选择使用原子作为材料进行打印, 省下了原子转换的巨大能耗, 同时分类储存的原子相比于直接生成原子也可以显著降低打印的错误率。

同时同样的技术反向利用也可以让我们获得高效处理废弃物的方式, 实现物质利用的持久循环。

 

功能

 

基于储存的原子材料,利用所给的蓝图以可接受的能耗精确打印物质( 非活体)。

 

愿景

 

使用方式

硬件封装在不同尺度的终端中:

大型终端和主要服务器节点相邻, 可以最大化利用节点的算力, 可以实现复杂/大型物体的打印/分解。

工业用终端集中在工业区,利用丰富的能源供应实现高效 、大规模的打印/分解。

中型终端分布于各幢建筑内,凭借更高的分辨率和精度用于补充个人/家庭终端所无法打印/分解的日常用品( 如电子设备 、药物等需要较高精度的物品)。

个人/家庭终端作为基础设施被派发, 可实现食物 、衣物等日用品的打印和分解。

软件由基础的语言和云端社区组成

“ 易”语言是基于原子的物质编程语言, 出于降低学习成本 、适应不同人群的需求, 易语言有面向组织和的图形化编程界面和面向分子的文本编程界面两种形式 。图形化编程界面可以利用预封装的模块实现对日常用品的定制, 而文本编程界面可以通过分子级别的微调满足多样化和创新需求。

终端可以识别语言并将其编译为物质结构,从而打印出物品。

基于图形化的编程界面将被作为通识教育的核心之一普及, 而文本编程可以作为选修课供有志于从事相关领域或者有兴趣的公民学习。

“象限”则是基于一个类似Github的开源社区,用户可以遵循开源协议自由编辑 、上传 、使用预设的代码以及根据代码生成的蓝图,极大降低使用的学习成本和时间成本 。开发者也可以自由交流,分享技术,在交流中创新。

同样科研项目也将基于 3D 打印技术构建的平台进行 ,也实现了创新成果的公开。

为了避免对云端的过度依赖以及防备意外,所有终端都内置了食物 、衣物 、饮用水等生活必需品以及部分药物和医疗器械的蓝图, 如发生意外与云端断联也可以满足基本生活需要和应急需要。

能源消耗

由于不涉及质能转换, 能耗相对较小。

而且这样节省了巨量运输 、生产 、维护 、回收的成本,对于整个世界来说能耗其实是降低的。

而且动态分配的能源网络可以对大型终端和工业用终端的负载进行智能调控:

当社区有大量富余电力时,AI会立刻启动终端,将多余的 、可能被浪费的能源,转化为实实在在的 、可储存的物质资源( 食物 、工具 、 日用品)。

当能源不足时,终端便进入低功耗的待机或低速回收模式。

由于储能物质也可以打印,也可以借此实现能量的储存和调控。

 

资源流转

在场地或者物品使用结束后, 可以通过终端进行分解回收, 实现资源的再利用和动态分配。

 

实现路径

 

第一阶段:

此阶段的目标是读懂大自然的“物质配方 ”, 并开发出设计和指挥组装的“大脑”。

核心设施

  多维物质数据库与AI设计中心

收录从原子 、分子到宏观材料的所有信息:三维结构 、电子特性 、在不同环境下的化学反应路径、以及最终的性能。

  “ 易”语言的开发

开发“通用物质编译器” :训练AI学习物理 、化学定律,使其能够将高级需求( “一件透气防水且可生物降解的夹克” ) 编译成一步步的分子合成路径。

进行 “虚拟筛选”:在数字世界中模拟数十亿种分子组合,提前发现最优解, 避免耗时的实体实验。

  微观层面的研究

设计“万能酶” :改造或从头设计酶,使其能催化非天然的化学反应, 成为未来组装机的“分子机器⼈ ”。

开发“生物引导自组装”:利用DNA折纸术或蛋白质骨架, 为分子提供精确的定位和支架。

  跨尺度精密制造与表征平台

量子矩阵扫描。

多光子3D打印机 、高通量分子合成机器人

 

第二阶段:

制造终端的原型机,提升扫描和打印的精度, 实现技术落地即一般生活物品的打印。

完善易语言的底层架构使其适应不同物品的打印需要。

开发分解组件完成循环。

 

第三阶段:

提升技术性能以满足超大型 、高效 、精密的打印以及适应小型化终端的需求。

完善编程界面以降低使用门槛。

推动社区开源协议和伦理框架的建设为普及做准备, 以及完善和其他世界的合作协议。

基础支持设施如算力 、功能 、原料供给的基础建设。

政治经济制度为转型做好准备。

 

详情

 

新技术宪章

一、《基础物质与打印系统管理法》(节选条文)

第一章 总则

第一条(立法目的)


本法旨在规范全能分子组装技术、可编程物质及其循环系统的使用、管理与治理,确保社会物质丰裕、生态闭环、安全可控,并维护公民创造自由与公共利益之间的平衡。

第二条(基本原则)


打印系统治理遵循以下原则:
(一)基础物质公有原则
(二)按需获取原则
(三)完全可逆循环原则
(四)技术可审计原则
(五)伦理优先原则

第二章 基础物质与打印权利

第三条(基础子公有)


基础原子库、打印终端网络、核心合成协议属于全体公民共同所有,任何组织或个人不得主张排他性占有权。

第四条(基础打印权)


每一名公民依法享有在其基础能源额度内,调用公共蓝图打印基础生活物资的权利,不得因身份、声誉、贡献度而被剥夺。

第五条(限制级打印)


下列打印行为须经授权:
(一)高能量密度材料
(二)潜在武器化结构
(三)自复制结构
(四)不可逆材料
(五)涉及人类身体或意识接口的设备

第三章 蓝图治理

第六条(蓝图公开原则)

所有公共蓝图必须满足:
(一)结构透明
(二)材料路径可追溯
(三)生命周期完整标注

第七条(蓝图责任制)


蓝图发布者对其设计的社会影响承担持续责任,包括但不限于:
(一)安全风险
(二)生态影响
(三)伦理争议

第八条(蓝图禁用)

经博雅科—天演科联合审查认定存在不可接受风险的蓝图,依法进入冻结或销毁程序。

第四章 材料循环义务

第九条(强制回收)


任何打印物品在其生命周期终止后,必须进入分子分解流程。

 

第十条(不可回收禁令)


设计中故意引入不可分解结构者,视为严重违法行为。

二、《公民创造与技术通识教育大纲》

第一阶段:基础通识期(6—12岁)

目标:
建立“世界可被设计”的基本认知。

课程模块:

物质循环直觉(从垃圾到原料)

基础能源概念

简化图形化“易语言”接口

公共物品意识

能力标准:

理解物品来源与去向

能修改简单物品参数(形状、尺寸、用途)

第二阶段:系统理解期(12—16岁)

目标:
培养系统思维与伦理意识。

课程模块:

易语言结构逻辑

象限社区协作规则

材料安全与风险等级

设计伦理与公共影响

实践要求:

参与至少一个公共蓝图协作项目

完成一次失败设计的复盘报告

第三阶段:方向分化期(16岁以上)

经世科方向

超大型打印系统

城市、生态、空间结构设计

天演科方向

新材料探索

合成路径优化

极限条件测试

博雅科方向

技术伦理

人机交互

意义系统与叙事设计

共同必修:

技术停摆生存训练

公共决策模拟

三、《能源配额分配与调度算法(草案)》

本算法作为“能源即货币”制度的技术基础,不直接体现为法律,而由宪法授权。

一、能源账户结构

每名公民拥有三个并行能源账户:

 

1.基础保障额度(E₀)

不可交易

覆盖全部基础生活打印需求

永久存在

2.贡献激励额度(E₁)

来自公共贡献

可用于实验性、非必要打印

3.风险探索额度(E₂)

专用于高风险、高不确定性项目

使用失败不扣除E₀与E₁

二、基础额度计算公式(示意)

E₀ = C × (P + H + M)

其中:

C:地区能源承载系数

P:人口基数

H:居住结构需求

M:医疗与无障碍修正因子

三、贡献激励分配逻辑(简化)

E₁ = f(Reuse_rate, Adoption_count, Ethical_score)

Reuse_rate:蓝图复用率

Adoption_count:公共采用次数

Ethical_score:伦理评估得分

注意:

声誉仅影响E₁上限

不影响E₀

四、风险额度管理规则

E₂需经风险评估模块审批

高失败率项目不惩罚个人

恶意行为永久冻结E₂权限

五、系统稳定与反滥用机制

能源异常调用触发自动审计

长期不回收材料将提高后续打印能耗

技术停摆时,E₀优先保障生存系统

六、算法不可篡改条款

所有算法版本需公开

重大参数调整须经公民大会

博雅科拥有伦理否决权

一、总体供给网络结构

1. 世界物理与人口参数(假定)

常住人口:1200–2000人

总可用体积:≈1,000,000m³

结构组成:

居住/公共空间:40%

生产/循环设施:25%

能源与储存:15%

生态缓冲区(非原始自然):20%

2. 整体供给网络拓扑

┌──────────────────────────────────────────────┐
│              自然生态缓冲层                   │
│   (空气 / 水 / 微生物 / 土壤)               │
│   · 仅承担熵补偿与生态修复                    │
│   · 不作为常规物质来源                        │
└───────────────▲──────────────────────────────┘
                │ 极低频、受限输入
                │
┌───────────────┴──────────────────────────────┐
│        区域级复制机系统中枢(RMH)              │
│                                                │
│  ┌────────────────┐   ┌───────────────────┐ │
│  │  分子原料库     │   AI调度与安全核   │ │
│  │  Feedstock     │   │  需求/能耗/审计    │ │
│  └───────▲────────┘   └────────▲──────────┘ │
│          │ 高频闭环                │            │
│          │                          │            │
│  ┌───────┴────────┐        ┌───────┴────────┐ │
│  │  分解回收中心   │──────  打印制造区     │ │
│  │  Decomposer    │        │  Fabrication    │ │
│  └────────────────┘        └────────────────┘ │
└──────────────────────────────────────────────┘

核心特征:

单一中枢,无跨区物流

所有物质流为短链路闭环

生态区不直接供料,只做缓冲与修复

二、复制机系统的功能拆分

1. 分子原料库(Feedstock Pool)

原料类型(标准化)

仅允许以下 12 类基础模块存在库存:

C₆H₁₂O₆(糖类)

氨基酸混合池(20 种)

脂肪酸模块(链长受限)

核苷酸模块

硅氧骨架模块

碳纤维前驱体

常见金属离子(Fe, Al, Cu, Ti)

CO₂

N₂

硫磷微量池

生物高分子前驱体

禁止储存:

完整复杂材料

高能化合物

稳定不可逆聚合物

2. 打印制造区(Fabrication Zone)

工作方式

常温常压优先

仿生酶 + 电化学 + 光激活

打印批量以“需求最小集”为单位

能耗控制规则

打印前必须通过:

生命周期能耗评估

回收可行性校验

系统自动选择:

能耗最低路径

材料最短合成链

3. 分解回收中心(Decomposer)

回收流程(标准)

使用完成物品

   ↓

自动分类扫描

   ↓

机械拆解(如适用)

   ↓

化学/酶解分子化

   ↓

进入原料库

回收效率目标

日常物品:≥ 98%

复杂器械:≥ 95%

失败残留:进入生态缓冲区处理

三、AI 调度系统(复制机“大脑”)

1. 调度目标函数(简化)

Minimize:

  总能耗 + 自然输入 + 废热 + 结构复杂度

Subject to:

  公民需求满足 ≥ 基础标准

  系统安全约束

  回收闭环完整

2. 调度层级

一级:即时调度(分钟级)

  • 1. 打印排队
  • 2. 能源负载平衡
  • 3. 回收流量调节

二级:预测调度(日/周)

  • 1. 消耗趋势建模
  • 2. 原料比例调整
  • 3. 打印任务合并

三级:结构优化(月/年)

  • 1. 蓝图淘汰
  • 2. 材料简化
  • 3. 设计标准统一

3. 人类介入接口(强制保留)

  • 1. 所有调度策略:
    • 可查看
    • 可暂停
    • 可人工覆盖
  • 2. 任何人可发起:
    • “低技术生存模式”切换

四、材料循环与补充方式

1. 内部循环优先级

  • 1. 使用中物品直接复用
  • 2. 模块级重组
  • 3. 分子级分解
  • 4. 原子级熵补偿(最低优先)

2. 自然补充仅限三种情况

  • 1. 不可避免的熵损耗
  • 2. 系统扩容
  • 3. 生态修复反哺

补充来源

  • 1. CO₂(空气捕集)
  • 2. 水(雨水/冷凝)
  • 3. 生物废弃物(非采伐)

禁止:

  • 1. 采矿
  • 2. 大规模砍伐
  • 3. 野生生态提取

五、管理与维护机制

1. 维护职责分层

  • 1. AI:日常运行、异常预警
  • 2. 经世科:硬件维护
  • 3. 天演科:材料与路径优化
  • 4. 博雅科:伦理、边界、禁令

2. 维护策略

  • 1. 所有设备:
    • 自监测
    • 模块化更换
  • 2. 不修复整机,只换模块
  • 3. 模块本身可被打印

六、系统能耗估算(粗略)

项目

年均能耗占比

打印制造

35%

回收分解

30%

AI调度

5%

生活基础

20%

冗余与安全

10%

总能耗水平:
≈ 一个现代化生物制药园区
可完全由:

  • · 局部光伏
  • · 
  • · 氢储
  • · 废热回收
    承担

七、系统失效与自然保护兜底

  • 1. 所有物质可退化为生物可利用形态
  • 2. 生态区具备:
    • 土壤生产能力
    • 水循环
    • 低技术生存支持
  • 3. 确保文明退化≠文明崩溃

《小世界年度物质流量表(≤2000 人,10 m³)》

版本:α-0.9(高循环假设)

说明:

  • · “流量”指一年内进入系统的物质量
  • · “保有量”指系统中同时存在的材料存量
  • · 所有数据为 保守上限,真实运行可更低

一、人口与生活基准

项目

数值

常住人口

2000 人

人均日打印物质量

2.5 kg(含食物、用品)

年打印总量(周转)

≈ 1,825 吨

年回收率

≥ 98%

注意:
这里的 1825 吨 ≠ 年消耗,而是 同一批物质反复循环

二、系统内材料保有量(库存)

1. 基础分子库存(常态)

分子类别

系统保有量

碳基有机分子(C,H,O)

450 吨

水(循环水)

1,200 吨

氮基化合物

45 吨

磷 / 硫微量池

8 吨

金属元素总量

120 吨

硅基结构材料

90 吨

合计

≈ 1,913 吨

这是整个文明真正“拥有”的物质量

三、年度物质流动明细(kg / 年)

1. 食物与生物相关循环

项目

年流量

说明

有机食物打印

550,000 kg

高水含量

人体代谢输出

545,000 kg

98–99% 回收

净损耗

5,000 kg

熵损耗

补充来源:

  • · CO₂ 捕集:3,000 kg
  • · 氮固定:1,500 kg
  • · 微量矿物:500 kg

2. 日用品 / 家具 / 工具

项目

年流量

打印周转量

900,000 kg

模块级复用

720,000 kg

分子级回收

171,000 kg

净损耗

9,000 kg

主要损耗类型:

  • · 表面磨损
  • · 微结构破坏
  • · 不可逆交联

3. 设备与基础设施

项目

年流量

设备维护替换

80,000 kg

结构再打印

60,000 kg

净新增

5,000 kg

净损耗

3,000 kg

四、全年自然输入总量(关键指标)

⚠️ 这是整个文明一年真正向自然“索取”的量

来源

年输入

CO(空气捕集)

12,000 kg

水(雨水/冷凝)

25,000 kg

氮(空气)

6,000 kg

矿物微量补偿

3,000 kg

总自然输入

≈ 46 吨 / 年

人均自然消耗:

≈23kg/人/年

对比现实世界:

  • · 现代工业社会:> 20 吨 / 人 / 年
  • · 你这个世界:↓ 1000 倍量级

五、废弃与不可逆输出

类型

年量

处理方式

不可分解残留

2,000 kg

生态缓冲区

微塑性残留

0 kg

禁止存在

有毒废物

0 kg

不允许生成

原则:
系统内不存在“长期垃圾”概念

六、能耗—物质耦合关系(简化)

项目

年能耗占比

打印合成

35%

分解回收

30%

流体/搬运

10%

AI 调度

5%

冗余与安全

20%

关键结论:

  • · 每降低 1% 的损耗
    → 可减少 ~3% 的能源需求
    → 技术优化比扩大发电更重要

七、系统安全余量

项目

储备

基础食物分子

≥ 90 天

水循环

≥ 180 天

关键金属

≥ 10 年

能源储备

≥ 30 天

八、核心结论

该小世界在 2000 人规模下,可在每年不足 50 吨自然输入的条件下,维持完整文明运转。

文明的瓶颈不在物质,不在土地,不在自然资源,
而在:

  • · 能源调度
  • · 设计伦理
  • · 对技术依赖的心理结构

《居民日常使用手册》

使用前须知(请放心阅读)

  • · 本系统不是为了提高效率
  • · 不是为了让你“发挥潜力”
  • · 也不是为了让世界“更有竞争力”

它的唯一目标是:
让你用尽量少的精力,维持一种还算过得去、不会伤害世界的生活状态

如果你今天什么都不想干,这本手册依然适用。

第一章|当你需要“东西”时

1.1 你什么时候可以使用打印机?

任何时候。
包括但不限于:

  • · 你饿了
  • · 你累了
  • · 你身体不舒服
  • · 你懒得出门
  • · 你不想解释为什么你需要它

无需理由,无需审批。

1.2 “我要打印什么”这件事不重要

系统默认提供三类选项:

  • · 最低能耗方案(推荐)
  • · 身体友好方案
  • · 情绪安抚方案

你可以什么都不选,系统会自动判断你最省事、最省能量、最不打扰环境的那一个。

1.3 对少数身体状态的默认适配

打印内容自动适配:

  • · 吞咽困难、咀嚼困难
  • · 单手操作、无手操作
  • · 视力、听力、感知差异
  • · 疼痛、疲劳、低反应状态

你不需要告诉系统你“属于哪一类人”。
系统假设:

人本来就每天不一样。

第二章|当你“不想动”时

2.1 打印 ≠ 制作

你不需要:

  • · 学习复杂操作
  • · 精准描述需求
  • · 表现出清晰目标

模糊指令是合法的,比如:

  • · “差不多能用就行”
  • · “别太麻烦”
  • · “我现在状态很差”

系统会自动选择:

  • · 最低复杂度蓝图
  • · 可完全回收材料
  • · 最低能耗路径

2.2 打印失败是允许的

  • · 失败的物品会被自动分解
  • · 不计入任何记录
  • · 不触发提示或警告

浪费在这里不是道德问题,而是系统问题。

第三章|当你“懒得维护世界”时

3.1 你不需要负责循环

材料循环是系统级行为,包括:

  • · 回收
  • · 分解
  • · 再组合
  • · 能量调配

你唯一需要做的事是:
把不用的东西放回回收口

如果你忘了,也没关系。

3.2 回收口对一切状态开放

  • · 可以坐着
  • · 可以躺着
  • · 可以辅助设备操作
  • · 可以远程指令

没有“正确回收姿势”。

第四章|当你身体或精神状态不稳定时

4.1 系统不会“激励你多用”

  • · 不会推送新功能
  • · 不会提醒你“还有更好的方案”
  • · 不会建议你“提高利用率”

你用得少,系统更高兴。

4.2 低能量模式(默认开启)

在以下情况下自动触发:

  • · 长期疲劳
  • · 情绪低落
  • · 感知负荷过高
  • · 疾病或恢复期

效果包括:

  • · 打印频率自动降低
  • · 复杂物品自动锁定
  • · 优先打印“够用即可”的版本

第五章|当你不想参与“创造”时

5.1 不创造也完全可以

你可以:

  • · 一辈子不上传蓝图
  • · 不参与任何改良
  • · 只用别人设计好的最基础版本

这不会影响你获得任何资源。

5.2 系统不记录“贡献值”

原子打印系统不追踪

  • · 使用次数
  • · 创造数量
  • · 改良频率
  • · 活跃程度

你不是数据源,你只是活着。

第六章|当你担心“这会不会对自然不好”时

6.1 默认最小伤害原则

系统始终优先:

  • · 已存在材料
  • · 低熵结构
  • · 可逆反应
  • · 能量最低路径

如果有更省自然的办法,系统已经替你选好了。

6.2 你不需要有生态负罪感

你不是生态系统的管理员。
你只是其中一部分。

系统的存在,就是为了让你不必时刻为世界操心

第七章|常见疑问(摆烂版)

Q:我什么都不做,会不会拖累系统?
A:不会。系统就是为“什么都不做的人”设计的。

Q:我用得太多了怎么办?
A:系统会自动调整,不会提醒你。

Q:我今天状态很差,连选择都不想选。
A:那就不选。

第八章|“一个物件,今天是什么并不重要”

8.1 多合一器物的基本原则

在新世界中,大多数日用品不再被定义为某一种固定物件,而是被定义为:

“暂时承担某种功能的物质集合”

因此:

  • · 刀具不必永远是刀
  • · 餐具不必永远是餐具
  • · 家具不必永远占据空间

8.2 厨房:不再存在“全套厨具”

示例:可变形料理单元

你看到的可能只是一根看似普通的条状物。

当你需要时,它可以:

  • · 展开为一把刀(自动适配你的握力与手部稳定性)
  • · 软化为硅质刮勺
  • · 分裂为两件筷子
  • · 再次重组为一个浅盘

使用结束后:

  • · 它会回到最低体积、最低表面积的收纳态
  • · 或直接被分解回原料池

你不需要“收拾厨房”
厨房只在你使用它的那一刻存在。

8.3 锅碗瓢盆的“按需存在”

传统世界中:

一顿饭 = 一堆器皿

新世界中:

一顿饭 = 一次功能调用

碗、盘、锅:

  • · 在食物生成时同步生成
  • · 在进食过程中根据食量自动改变容量
  • · 在你停下时自动判断“是否还需要存在”

如果你中途不想吃了:

  • · 它们会静默降级为原料
  • · 不留下“浪费痕迹”

第九章|空间不再属于物件,而属于你

9.1 家具的默认状态:不存在

在新世界,家具的常态不是“摆放”,而是:

待命

9.2 坐具:为每一次坐下单独生成

当你准备坐下:

  • · 地面局部材料被激活
  • · 即时生成一个只服务于这一次坐姿的支撑结构

特点包括:

  • · 自动采样你的体型、体重分布、疲劳程度
  • · 对脊柱、骨盆、关节进行实时适配
  • · 不强迫你“坐正”

当你站起:

  • · 坐具立即消失
  • · 空间恢复为空的、可走动的状态

椅子不再是占空间的物件,而是一种瞬间服务。

9.3 床:不是“一张床”,而是“一个夜晚”

床只在你准备休息时出现。

它会:

  • · 根据你当天的身体状态决定软硬
  • · 为疼痛部位提供局部支撑
  • · 在你翻身时重新计算结构

如果你白天需要躺下:

  • · 它不会调用“睡眠床”方案
  • · 而是生成一个短暂恢复用支撑面

睡眠结束后:

  • · 床被完全分解
  • · 房间再次变为空间,而非卧室

第十章|无障碍不是“特殊模式”,而是默认状态

10.1 身体适配不是预设,而是实时学习

系统不会要求你选择:

  • · “残障模式”
  • · “辅助模式”

它只做一件事:

持续观察你当下的身体如何与世界互动

10.2 自动适应型浴缸与洗浴空间

洗浴空间会:

  • · 根据你进入的方式自动判断行动能力
  • · 调整高度、边缘形态、支撑点
  • · 在你站立不稳时主动“贴合”身体

如果你需要坐着洗:

  • · 地面会抬升
  • · 水流角度随呼吸节奏调整

如果你今天状态很好:

  • · 它不会“过度帮助”

10.3 实时感知转换工具(非佩戴式)

新世界中,辅助工具不再是要你穿戴的设备,而是环境的一部分。

例如:

  • · 盲文 → 语音:
    文字本身被打印为可感知结构,或直接转化为空间声源
  • · 声音 → 视觉 / 触觉:
    桌面、墙面、器物表面会轻微起伏,传达信息

你不需要随身携带“辅助器具”。
世界本身是可翻译的。

第十一章|空间与物件的解耦,带来的真正“摆烂”

11.1 不再需要“为未来准备”

因为:

  • · 物件不再长期存在
  • · 功能可以即时调用
  • · 空间不会被占满

你不需要:

  • · 囤东西
  • · 规划收纳
  • · 为“以后可能用到”而保留什么

11.2 情绪低谷时的最低交互生活

在你状态很差的时候:

  • · 房间只保留通行空间
  • · 物件只在你伸手时出现
  • · 没有多余的刺激、颜色、提醒

这是系统对“摆烂”的正式尊重。

第十二章|为什么这仍然是“可持续的”

因为:

  • · 多合一减少了物质种类
  • · 按需存在减少了总材料保有量
  • · 自动分解避免了废弃物堆积
  • · 空间复用降低了建筑与扩张需求

你生活得越随意,世界消耗得越少。

 

2025-09-24 07:46:57

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