概述模块3——设计总览
世界设计总体思路
Eutopia-earth,environment and explore
旧世界存在的问题:
1.对自然资源过度开发利用,以及资源浪费的生活方式渐渐将人与自然环境隔绝开来,成为完全的消费者与生产者的二元关系。
2.抗1+及以上灾害能力弱,缺乏足够的团结力与关键技术来应对诸如太阳活动剧变等问题,只能选取部分人口逃生,以及放弃原居住星球。
3.资源分配方式不够合理,优绩主义盛行,导致大量精力与资源浪费在无意义的内卷中。
4.先进技术发明与实现应用之间的隔阂,政治因素与过度的版权壁垒阻碍人类科技整体进步。
5.缺乏节约与循环再生的资源利用意识,能源科技发展的速率几乎小于生活方式消耗资源增长的速率。
我们的解决方案:
1.我们的世界的核心是不断的迭代与革新,基于科技,制度,生活方式,价值观等方面有序的不断改进,我们知道仅凭我们现在的构思与技术,不可能满足群体长期存续,需要动态变化来实现与自然的共生。
2.世界初期主要由根据小组成员设计出的AI引领,优势在于项目设计者对世界的熟悉度,当人们熟悉世界的运转模式后,将治理权交还与人们。
3.初期的生活方式、资源分配制度基本是基于新构想的生活方式按需分配。
4.新世界的主要发展方向分为向内与向外两部分:
(1)向内将科技发展的主要收益者设定为自然整体,实现人类对自然的反哺;生活方式上由相关部门进行小范围试点并推广,让人类接近与自然共生。
(2)向外构建行星防御工事,可以考虑与其他小组合作保护新地球,实现人类与环境共命运。
5.基于第4点,科技发展将在世界事项中享有较高优先级,打破实验室与实际应用的壁垒。
6.世界进入稳定运行后,设计者AI仍然保留,作为智库与旧世界信息的储存库使用,新制度的推行需要提出者与设计者AI进行辩论,取得认可后方可实行。
板块设计
能源区:
1.核能:综合Movelu微堆技术、SSR-W熔盐堆技术和聚变中子 源嬗变技术,作为常态能源使用,预留
2.潮汐能:依据选址,建立小型潮汐能发电站,作为常规能源补充
3.地热能:建立地热能发电站,能量来源相对稳定。
4.太阳能:将太阳能版铺设于建筑物顶层,作为能源补充
5.储能方式:
氢能储能:
电池储能:Li/F2电池
能量密度:6294kwh/kg
电池密度:2.64g/ml
总占据空间:1100立方米左右(储存一年能量)
6.能量输送:低温超导
农业区:
提高太阳能到化学能的转化效率
1.缩短食物链,不带牲畜,以植物为主要作物应用植物肉技术与3D打印食物技术来补充。其中维生素B12可以通过营养酵母补充。
2.开展对新地球植物的研究,尝试将人类融入新地球的食物链(保证人类安全)
工业区:
1.重工业:能源,器械磨损,轻工业所需原料
2.轻工业:主要采用3D打印技术
3.尖端设备制造所:科技发展所需
4.资源回收工厂:回收资源
5.水净化厂:净化来自自然界中的水,保证无污水排放
生活区:
居住区:暂定每人60 平方米(含公摊面积),尽量紧凑,但不会显得拥挤
运动区:待定
文化与娱乐空间:大型中央礼堂、剧院、图书馆、博物馆、美术馆。均会采用数字存储技术以节约空间,剧院与礼堂中主要采用VR,AR技术丰富感官体验。
教育区:
旧世界历史博物馆:每名新世界的居民可以携带一件体积不超过0.5立方分米的物件(在确认安全的情况下),作为旧世界存在过的证明。
图书馆 :电子图书馆
学校:教育制度待补充
应急区域:
生命维持备份区:系统冗余与安全核心。分析: 保留一套小规模但完整的农业、水循环和能源备份系统,确保在任何模块失联时,人们在该区域能独立生存。
交通模块:
主要采用电梯与传送带,使用机器人辅助运输,尽量将该模块融入各区域,不单独占空间
门:
沟通百万立方与新地球的通道,用于进一步探索(在确定包括氧气浓度,空气成分,以及可能的生物威胁(不论是对人类还是新地球的生物)之前,一定程度的隔离是有必要的)
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