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科技模块2-游憩

一.概览

游憩区设置在“树干”的上部,同样由多个部分组成,包括图书馆、博物馆、游乐场、文化广场等多个模块(文化广场共分为四个区块),可以为世界各地的游客提供优质的旅游服务。

二.各圈层详细描述:

第一圈层:文化广场,用于举办各类集体文娱活动。每月举行一次大型的活动,体现一定的文化元素

第二圈层:科技文化体验区,沿途设计文化体验馆,博物馆,图书馆

第三圈层:休闲区:设有歌剧院,酒吧,以及大型的购物中心,可在购物中心中设计体育馆,小型游乐场等。(为更好地与生活融合,剧院、运动场所、医院、图书馆依次位于四个居住板块,详细介绍间环境模块)

第四圈层:生态区,主要由由生态园地(或公园)组成,同时可设计一些休闲亭,湿地走廊等

第五圈层:海底观光隧道。

三.和居住区的交通

通过垂直电梯和居住区连接,居民可便捷往返居住区和娱乐区,同时娱乐区中各个圈层通过连廊连接,在各种节日活动中我们将提供与文化相关的交通工具供人体验。

四.计划的休憩区平面图

    ......

五.一些相关科技补充 

1.文化广场:

技术应用:全息投影 + 空间声场建模

实现功能:整个广场可作为沉浸式舞台,地面、空中均可呈现动态文化场景(如唐代市集、未来城市)。演员或主持人可使用“全息化身”远程实时参与。观众可通过手势或穿戴设备与场景互动(如放虚拟天灯、召唤文化角色)。


活动1【全息时空诗篇】

不再是观看静态的唐代诗集,而是游客可以走入其中。当游客触摸广场上的特定诗碑,全息投影技术会瞬间以其为中心,展开一个完整的唐代场景——可能是长安街市,也可能是江边送别沉浸感十足。

 支撑科技:全息投影空间声场建模大数据

 

活动2【AR寻踪】(节日活动)

在春节等节日,广场化身为一个巨大的AR竞技场,让游客沉浸式体验节日味道。(举个例子,游客通过智能眼镜或广场上的AR投影,可以看到“年兽”在人群中逃窜。参与者需要组队,通过完成特定的文化知识问答(如猜灯谜、诗词接龙)来积累爆竹,共同驱赶年兽。

支撑科技:外壁智能AR投影、移动端AR应用、AI交通指挥系统(确保移动设施与人群的安全交互)。

 

活动3自然之音

在广场的“静思区”,没有视觉上的华丽投影。 取而代之的是集成主动降噪与自然声场模拟技术。 游客可以选择一个“声音雕塑”,它可能是一段《高山流水》的古琴曲,也可能是未来城市的白噪音。 系统会在游客周围形成一个局部的、纯净的声场,主动屏蔽外界杂音,让游客获得深度的听觉冥想体验。

支撑科技:集成主动降噪、自然声场模拟

 

活动4【生态文化体验

将文化广场与生态园林的功能结合。广场上设有“种子图书馆”,游客可以认领一颗承载着地球植物基因的“文化种子”(实物模型),然后通过MR设备,在广场的特定区域看到这颗种子从发芽到长成参天大树的全过程,并了解其背后的生态与文化故事。这是一个安静而富有教育意义的活动。

支撑科技:MR混合现实、生态园地管理技术、生物技术优化(展示植物多样性)。


空间边界估计:

第一圈:文化广场

半径约 40 米,面积约 5,027 m²。这仍然是一个功能齐全的广场,但全息投影的覆盖范围和能耗会显著降低。

第二圈:科技文化体验区

宽度约15米的环形区,容纳博物馆、图书馆等,面积约4476 m²。场馆将是多层建筑。

第三圈:休闲区

最外围,宽度约15米,面积约5890 m²。美食街、商店等同样是多层设计,向上要空间

第四圈:生态区

一个环绕广场的、宽度约10米的环形绿色地带,面积约 4712 m²。包含立体绿化、垂直花园和小型水景。

总占地面积约20095m2,预计平均高度为10m左右,合计总体积共20万m3左右.

(海底隧道观赏区等暂未计入在内,后期视情况而定)

 

容量

区域圈层

功能区

计算面积(多层建筑)(m²)

舒适人均指标 (m²/人)

舒适容量估算 (人)

占比分析

第一圈

文化广场

5027

4.0

1250

约占居民总数的60%

第二圈

科技文化体验区

13428

15.0

895

约占居民总数的43%

第三圈

休闲区

11780

8.0

1470

约占居民总数的70%

第四圈

生态区

4712

20.0

235

约占居民总数的11%

合计

 

35947

 

3850

 

 

能源边界估计:

第一圈层:文化广场,用于举办各类集体文娱活动。每月举行一次大型的活动,体现一定的文化元素。(能耗估计见下)

第二圈层:生态区,主要由由生态园地(或公园)组成,同时可设计一些休闲亭,湿地走廊等。(能耗计算决定)

第三圈层:科技文化体验区,沿途设计文化体验馆(5.0 kgce/m2,博物馆(5.0 kgce/m2),图书馆(5.4kgce/m2)。(取平均值估计该区域总能耗约为23275.2kgce/年,折合约189389kWh/年)

第四圈层:休闲区:以一条美食街为主,沿街可设计歌剧院(8.7 kgce/m2,酒吧,以及大型的购物中心,可在购物中心中设计体育馆,小型游乐场等。(根据平均估算,取均值8.0kgce/m2估算得能耗约为47120kgce,折合约384829kWh/年)

 

附件:(参考数据来源于DB32/4001-2025 江苏省地方标准 公共机构能耗定额及计算标准


科技能耗估计

1. 文化广场(全息投影 + 空间声场建模)

技术组成:全息投影系统、空间声场扬声器、交互传感器、人流量监测系统

运行时间分模块运行,在检测到周围超过20人在某模块附近逗留时开启该模块。假设每日运行3小时,全年运行50天。

功率密度

全息投影:~800 W/m²(参考:大型全息显示功耗约500-1000 W/m²,取中值)

声场系统:~10 W/m²(参考:分布式扬声器系统)

交互传感器:~5 W/m²

总功率密度:815 W/m²

年能耗128kWh/m2(即16.0 kgce/m2

数据来源

全息投影功耗:International Energy Agency (IEA)

kgce换算系数:《中国能源统计年鉴》

2.活动1-4专项能耗

活动1【全息时空诗篇】

复用文化广场全息系统,增量能耗忽略(已计入主系统)。

活动2【AR寻踪】

技术:AR投影(~100 W/m²)、AI交通指挥(~20 W/m²)。

运行时间:节日活动共30天,每日10小时。

年能耗:4.4kgce/m2

活动3【自然之音】

技术:主动降噪(~5 W/m²)、声场模拟(~10 W/m²)。

运行时间:每日5小时,全年。

年能耗3.3kgce/m2

活动4【生态文化体验】

技术:MR设备(~50 W/m²)、生态园管理(~10 W/m²)。

运行时间:每日8小时,约运行300天

年能耗17.6kgce/m2

汇总表(年能耗,单位:kgce/m²)

模块

年能耗 (kgce/m²)

主要技术

文化广场

16.0

全息投影、空间声场

活动2:AR寻踪

4.4

AR投影、AI系统

活动3:自然之音

3.3

主动降噪、声场模拟

活动4:生态文化体验

17.6

MR、生态管理

总和

153.2(41.3)

括号中的数据为除去模块2

能耗总计:207615kgce/年

换算成kWh即77.8万kWh/年

人均:389kWh/年

 

物资边界估计:

运行需要

1.数字资源

数据流量:支持全息、AR/MR实时交互,年数据流量约 10-15 PB。

计算资源:需要相当于 15,000-20,000颗高端GPU 的持续算力用于实时渲染与AI交互。

物资含义:需要维护一个中型数据中心,消耗相应的服务器硬件、冷却水和电力。

2.实体消耗品

“文化种子”模型:为2077位居民及损耗备货,年需 2500个。

交互设备损耗:AR眼镜、感应手套等,按20%年损耗率计,约需 更新100套/年。

生态区养护:肥料、水体净化剂、植物营养液等,年消耗约 8吨。

 

建造需要

系统模块

核心建造物资(估算)

工程类比

土建与结构

钢材:8,000吨
混凝土:35,000 m³
玻璃及幕墙:15,000 m²

相当于一栋8万平方米的大型公共建筑。

全息投影系统

激光投影机:300台
全息膜/雾化设备:覆盖5000m²
边缘计算节点:50台

建造一个覆盖5000平米广场的户外全息系统。

声场与降噪系统

分布式扬声器:1500个
主动降噪麦克风阵列:300套

实现精准的局部声场控制。

AR/MR交互系统

AR眼镜/交互设备:500套
定位基站:80个

定制开发的软硬件系统。

生态景观系统

特种植物/树木:800株
水景循环与净化系统:1套
垂直绿化结构:3000 m²

 

 

 

 

维护需要

维护类别

年度维护物资需求

说明

设备定期更换

全息投影灯泡/LED:50个/年
AR设备电池:200块/年
传感器模块:5%的存量/年

高使用率导致的自然老化与损耗。

结构与装修维护

内墙涂料:1000升
地面修补材料:
500 kg
绿化补种苗木:50株

维持环境美观与安全。

系统软件与安全

软件许可更新费
网络安全服务
数字内容创作(核心):需一支50-100人的技术艺术团队常年维护更新

软件与数字内容是“灵魂”,需要持续投入。

关键系统大修基金

预留 总建造费用1-2% 作为大修基金

用于5-10年一次的磁悬浮轨道、大型投影设备等重大更新。


2025-10-15 17:53:26
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