科技模块2-游憩
一.概览
游憩区设置在“树干”的上部,同样由多个部分组成,包括图书馆、博物馆、游乐场、文化广场等多个模块(文化广场共分为四个区块),可以为世界各地的游客提供优质的旅游服务。
二.各圈层详细描述:
第一圈层:文化广场,用于举办各类集体文娱活动。每月举行一次大型的活动,体现一定的文化元素。
第二圈层:科技文化体验区,沿途设计文化体验馆,博物馆,图书馆。
第三圈层:休闲区:设有歌剧院,酒吧,以及大型的购物中心,可在购物中心中设计体育馆,小型游乐场等。(为更好地与生活融合,剧院、运动场所、医院、图书馆依次位于四个居住板块,详细介绍间环境模块)
第四圈层:生态区,主要由由生态园地(或公园)组成,同时可设计一些休闲亭,湿地走廊等。
第五圈层:海底观光隧道。
三.和居住区的交通
通过垂直电梯和居住区连接,居民可便捷往返居住区和娱乐区,同时娱乐区中各个圈层通过连廊连接,在各种节日活动中我们将提供与文化相关的交通工具供人体验。
四.计划的休憩区平面图
......
五.一些相关科技补充
1.文化广场:
技术应用:全息投影 + 空间声场建模
实现功能:整个广场可作为沉浸式舞台,地面、空中均可呈现动态文化场景(如唐代市集、未来城市)。演员或主持人可使用“全息化身”远程实时参与。观众可通过手势或穿戴设备与场景互动(如放虚拟天灯、召唤文化角色)。
活动1【全息时空诗篇】
不再是观看静态的唐代诗集,而是游客可以走入其中。当游客触摸广场上的特定诗碑,全息投影技术会瞬间以其为中心,展开一个完整的唐代场景——可能是长安街市,也可能是江边送别,沉浸感十足。
支撑科技:全息投影,空间声场建模,大数据
活动2【AR寻踪】(节日活动)
在春节等节日,广场化身为一个巨大的AR竞技场,让游客沉浸式体验节日味道。(举个例子,游客通过智能眼镜或广场上的AR投影,可以看到“年兽”在人群中逃窜。参与者需要组队,通过完成特定的文化知识问答(如猜灯谜、诗词接龙)来积累爆竹,共同驱赶年兽。)
支撑科技:外壁智能AR投影、移动端AR应用、AI交通指挥系统(确保移动设施与人群的安全交互)。
活动3【自然之音】
在广场的“静思区”,没有视觉上的华丽投影。 取而代之的是集成主动降噪与自然声场模拟技术。 游客可以选择一个“声音雕塑”,它可能是一段《高山流水》的古琴曲,也可能是未来城市的白噪音。 系统会在游客周围形成一个局部的、纯净的声场,主动屏蔽外界杂音,让游客获得深度的听觉冥想体验。
支撑科技:集成主动降噪、自然声场模拟
活动4【生态文化体验】
将文化广场与生态园林的功能结合。广场上设有“种子图书馆”,游客可以认领一颗承载着地球植物基因的“文化种子”(实物模型),然后通过MR设备,在广场的特定区域看到这颗种子从发芽到长成参天大树的全过程,并了解其背后的生态与文化故事。这是一个安静而富有教育意义的活动。
支撑科技:MR混合现实、生态园地管理技术、生物技术优化(展示植物多样性)。
空间边界估计:
第一圈:文化广场
半径约 40 米,面积约 5,027 m²。这仍然是一个功能齐全的广场,但全息投影的覆盖范围和能耗会显著降低。
第二圈:科技文化体验区
宽度约15米的环形区,容纳博物馆、图书馆等,面积约4476 m²。场馆将是多层建筑。
第三圈:休闲区
最外围,宽度约15米,面积约5890 m²。美食街、商店等同样是多层设计,向上要空间
第四圈:生态区
一个环绕广场的、宽度约10米的环形绿色地带,面积约 4712 m²。包含立体绿化、垂直花园和小型水景。
总占地面积约20095m2,预计平均高度为10m左右,合计总体积共20万m3左右.
(海底隧道观赏区等暂未计入在内,后期视情况而定)
容量
区域圈层 | 功能区 | 计算面积(多层建筑)(m²) | 舒适人均指标 (m²/人) | 舒适容量估算 (人) | 占比分析 |
第一圈 | 文化广场 | 5027 | 4.0 | 1250 | 约占居民总数的60% |
第二圈 | 科技文化体验区 | 13428 | 15.0 | 895 | 约占居民总数的43% |
第三圈 | 休闲区 | 11780 | 8.0 | 1470 | 约占居民总数的70% |
第四圈 | 生态区 | 4712 | 20.0 | 235 | 约占居民总数的11% |
合计 |
| 35947 |
| 3850 |
|
能源边界估计:
第一圈层:文化广场,用于举办各类集体文娱活动。每月举行一次大型的活动,体现一定的文化元素。(能耗估计见下)
第二圈层:生态区,主要由由生态园地(或公园)组成,同时可设计一些休闲亭,湿地走廊等。(能耗计算决定)
第三圈层:科技文化体验区,沿途设计文化体验馆(5.0 kgce/m2),博物馆(5.0 kgce/m2),图书馆(5.4kgce/m2)。(取平均值估计该区域总能耗约为23275.2kgce/年,折合约189389kWh/年)
第四圈层:休闲区:以一条美食街为主,沿街可设计歌剧院(8.7 kgce/m2),酒吧,以及大型的购物中心,可在购物中心中设计体育馆,小型游乐场等。(根据平均估算,取均值8.0kgce/m2估算得能耗约为47120kgce,折合约384829kWh/年)
附件:(参考数据来源于DB32/T 4001-2025 江苏省地方标准 公共机构能耗定额及计算标准)
科技能耗估计
1. 文化广场(全息投影 + 空间声场建模)
技术组成:全息投影系统、空间声场扬声器、交互传感器、人流量监测系统。
运行时间:分模块运行,在检测到周围超过20人在某模块附近逗留时开启该模块。假设每日运行3小时,全年运行50天。
功率密度:
全息投影:~800 W/m²(参考:大型全息显示功耗约500-1000 W/m²,取中值)
声场系统:~10 W/m²(参考:分布式扬声器系统)
交互传感器:~5 W/m²
总功率密度:815 W/m²
年能耗:128kWh/m2(即16.0 kgce/m2)
数据来源:
全息投影功耗:International Energy Agency (IEA)
kgce换算系数:《中国能源统计年鉴》
2.活动1-4专项能耗
活动1【全息时空诗篇】
复用文化广场全息系统,增量能耗忽略(已计入主系统)。
活动2【AR寻踪】
技术:AR投影(~100 W/m²)、AI交通指挥(~20 W/m²)。
运行时间:节日活动共30天,每日10小时。
年能耗:4.4kgce/m2
活动3【自然之音】
技术:主动降噪(~5 W/m²)、声场模拟(~10 W/m²)。
运行时间:每日5小时,全年。
年能耗:3.3kgce/m2
活动4【生态文化体验】
技术:MR设备(~50 W/m²)、生态园管理(~10 W/m²)。
运行时间:每日8小时,每年约运行300天。
年能耗:17.6kgce/m2
汇总表:(年能耗,单位:kgce/m²)
模块 | 年能耗 (kgce/m²) | 主要技术 |
文化广场 | 16.0 | 全息投影、空间声场 |
活动2:AR寻踪 | 4.4 | AR投影、AI系统 |
活动3:自然之音 | 3.3 | 主动降噪、声场模拟 |
活动4:生态文化体验 | 17.6 | MR、生态管理 |
总和 | 153.2(41.3) | 括号中的数据为除去模块2 |
能耗总计:207615kgce/年
换算成kWh即77.8万kWh/年
人均:389kWh/年
物资边界估计:
运行需要:
1.数字资源
数据流量:支持全息、AR/MR实时交互,年数据流量约 10-15 PB。
计算资源:需要相当于 15,000-20,000颗高端GPU 的持续算力用于实时渲染与AI交互。
物资含义:需要维护一个中型数据中心,消耗相应的服务器硬件、冷却水和电力。
2.实体消耗品
“文化种子”模型:为2077位居民及损耗备货,年需 2500个。
交互设备损耗:AR眼镜、感应手套等,按20%年损耗率计,约需 更新100套/年。
生态区养护:肥料、水体净化剂、植物营养液等,年消耗约 8吨。
建造需要:
系统模块 | 核心建造物资(估算) | 工程类比 |
土建与结构 | 钢材:8,000吨 | 相当于一栋8万平方米的大型公共建筑。 |
全息投影系统 | 激光投影机:300台 | 建造一个覆盖5000平米广场的户外全息系统。 |
声场与降噪系统 | 分布式扬声器:1500个 | 实现精准的局部声场控制。 |
AR/MR交互系统 | AR眼镜/交互设备:500套 | 定制开发的软硬件系统。 |
生态景观系统 | 特种植物/树木:800株 |
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维护需要:
维护类别 | 年度维护物资需求 | 说明 |
设备定期更换 | 全息投影灯泡/LED:50个/年 | 高使用率导致的自然老化与损耗。 |
结构与装修维护 | 内墙涂料:1000升 | 维持环境美观与安全。 |
系统软件与安全 | 软件许可更新费 | 软件与数字内容是“灵魂”,需要持续投入。 |
关键系统大修基金 | 预留 总建造费用1-2% 作为大修基金 | 用于5-10年一次的磁悬浮轨道、大型投影设备等重大更新。 |
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