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环境模块3——创新设计

创新+亮点:文体娱教“启明星”

1. 建筑设计:


形态与结构:建筑群正中央,耸立一座巨型的、形态优美的真菌状(伞菌科)穹顶建筑。其"菌柄"部分为中空结构,内部装备多部高速透明电梯,可通往各楼层。"菌盖"部分为一个宏大的中空球形空间,作为顶层的核心场馆。


材质与视觉效果:穹顶外部采用可变色光感材料,可随自然光线与特定活动呈现不同色彩。内部"菌柄"电梯井与"菌盖"内壁,将采用部分由无害化处理的旧世界工程菌丝体制成的半透明生物建材,使其在特定光照下呈现微弱的、脉絡般的微光,既是对历史的承认,也象征着被驯化与警示的技术。


2. 设计原因与象征意义:


历史记忆的承载:承认菌子作为旧世界主导符号的历史事实,使其成为新文明集体记忆的实体纪念碑。其巨型体量无时无刻不在提醒后人过去的教训。


最深刻的警示:将旧世界的沉沦象征(菌子)置于建筑群最中心、最崇高的位置,意在表明新文明绝不逃避历史,而是时刻直面其警示。它象征着人类将曾经的威胁踩在脚下,并将其改造为服务于崇高艺术的殿堂。


"升华"的对比:在曾导致文明沉迷的"菌子"内部,建设代表人类最高精神追求与集体共鸣的音乐厅与剧场,是对"福音菇"化学幻象的最有力反击。它宣告:真正的升华源于主动的、集体的艺术创造与情感共鸣,而非被动的、孤立的化学刺激。将最高形式的艺术置于曾经的诱惑之巅,寓意着人类精神的胜利与超越。


整体布局与功能分区


「启明星」综合体为一座三层圆形巨型建筑,以「警示之菇」为核心,辐射出六个主要功能区。


1. 整体布局:


圆形规划:象征平等、包容与无限循环的探索。


中央共享大厅:位于建筑一层,以"警示之菇"的底部为中心。这是一个开阔的公共聚集地,设有信息中心、休息区与临时展览,是所有探索的起点,促进不期而遇的交流。


环形步道与连接:每一层都设有四条宽阔的、通向中央电梯的步道,确保各区域与核心地标无缝连接,鼓励流动与探索。


2. 功能区规划与设计理念:


通识教育区


位置:与娱乐与游戏区相对于建筑两端。


功能:提供基础知识、哲学、历史(尤其旧世界反思史)及跨学科导论课程。采用开放式讲堂、讨论圈与沉浸式历史体验馆的形式。


理念:确保所有居民具备理解世界与历史的共同框架,奠定价值共识。


文化艺术区


位置:紧邻娱乐与游戏区。


功能:涵盖绘画、雕塑、音乐(练习与创作)、写作、戏剧工坊等。拥有大量开放式工作室与排练场。特别设置系列"小博物馆"与"小美术馆",用于轮展居民的个人创作成果、记录新社群发展历程的史料,以及精选的、具有警示意义的旧世界文化遗产。


理念:作为通向顶层艺术殿堂的基石,强调过程的体验与个人表达。博物馆与美术馆的功能,将承担起社会记忆传承、成就激励与持续警示的教育作用,使艺术与历史对话。


科研区


位置:与创客空间和通识教育区毗邻。


功能:专注于基础科学、生命科学、环境科学及对社会架构的研究。实验室设计为透明或半透明,鼓励观摩与交流。


理念:推动对客观世界与新社会本身的认知,并与艺术、创造实践紧密结合。


创客空间


位置:位于科研区与文化艺术区之间,核心要地。


功能:配备最先进的制造工具(3D打印机、精密机床等)和传统工具。是思想转化为实物的核心场所。


理念:旨在促进"艺术思维"与"工程思维"的融合,是将知识、灵感与技能付诸实践,从而实现"自我价值"的关键场所。鼓励将科研发现艺术化呈现,或将艺术创意技术化实现,是创新孵化的关键枢纽。在这里,劳动恢复了其本真面貌——自由的、创造性的生命活动。


运动区

位置:与科研区相对与建筑两端。


功能:包含健身房、球类场馆、泳池、攀岩墙及用于冥想与体术的静修室。含有VR/MR(虚拟/混合现实)技术,模拟各种极限运动环境(如深海潜水、星际滑翔、异星探险等)和构建需要高度协作的虚拟团队竞技项目。


理念:强调身体的锤炼与意志的培养,是对抗精神惰性的第一道防线。提供个体与协作的不同挑战。VR/MR技术的引入,旨在扩展人类体能和协作的边界,将"运动"升华为一种融合科技、想象力与身体能力的综合性自我探索。


娱乐与游戏区


位置:与运动区相邻,与科研区相对。


功能:包含电子游戏、桌游、虚拟现实体验、社交咖啡馆等。所有内容经过委员会审核,确保其倾向于需要策略、协作与创造力的项目。


理念:会议正式承认,健康的、建设性的娱乐与游戏,本身就是自我价值实现的一种有效且正当的方式。旨在引导娱乐走向建设性娱乐,强调其作为主动探索、技能磨练、社交连接与创造力迸发的另一种场域。与被动消费的、致瘾的旧娱乐模式形成鲜明对比。


详细分区规划:

文化、体育、教育、娱乐 场景完善

大一统建筑

(F1、F2、F3表示空间所在楼层)

1.    核心枢纽--中央共享大厅(三层中空设计)

1)照明装置(穹顶、各层环带灯与底层底灯24小时照明)

2)智能可移动扶梯

3)中央食堂

容量:≈100人(可通过智能终端查看高峰时段灵活就餐)

空间估算:

用餐区100-120㎡ --基于规范要求的每座1.0平方米计算(100人 × 1.0平方米/人)【饮食建筑设计标准JGJ 64-2017 - 青鸟百科】

供餐区(备餐间)15-20㎡--连接厨房与餐厅,采用高效的自助餐线或智能小碗菜自选线,布局紧凑,减少通道占用。

总面积估算:115-145㎡

能耗估算:外部供餐,无后厨和库房耗能,共用建筑整体照明等

4)休憩/缓冲区域

容量:<=25人

空间估算:90㎡,每人3㎡+座椅空余空间

能耗:共用建筑整体照明等

5)公共活动中心(书展、签名会、特殊艺术如装置艺术/行为艺术/概念艺术/互动艺术展示)

容量:100-150人(根据不同活动不同布置情况而定)

空间估算900㎡(按30m*30m估计)

能耗:公用建筑整体照明、广播等

2.    通识教育区

世界取消学校概念,取消校级行政功能,由中央统一管理,故无行政办公区

教育系统容量估算:考虑学龄人口比例和合理的师生比

教育系统可改革,设想为5岁学前教育6-8小学,9-14中学,15-17本科(研究生进入科研领域另算)

现有教育体制下估计:

教育阶段    年龄段    占总人口比例    数据来源与说明

义务教育阶段    6-14岁    约 11.6%【 中国人口年龄构成统计人数】

基于2025年数据估算(6-10岁占6.4% + 11-15岁占6.05%,其中11-14岁约占该组别的4/5,经折算后合计约11.6%)。

高中阶段    15-17岁    约 4.6% 【中国人口年龄构成统计人数】

数据源于2025年统计(16-20岁年龄组占比5.15%,其中15-17岁约占该组别的3/5,经折算后得出)。

本科与研究生    -    约 1.6% (在校生)    根据2025年高校毕业生规模1222万人及研究生在学人数超10万人等公开数据进行综合估算。请注意,此为在校生占比,非该年龄段总人口比例。

师生比:

基础教育阶段:根据一份区域教育资源报告,2025年全国基础教育阶段的师生比平均为1:11.8(即1名教师对应约12名学生)。但该报告也指出,这一比例存在显著的区域差异,东部沿海省份的师生比可能优化至1:9.5,而西部省份则可能达到1:15.2 。【区域教育资源均等化与协调配置可行性研究报告.docx - 人人文库】

设想立方世界发展水平较高,设师生比为1:9

根据世界教育水平以浙江大学竺可桢学院对标,假设教师/导师1300人,学生600*4 =2400人,师生比约为0.54

则可估算:

小学与中学学生总数1807*0.116 = 210人,教师人数210/9 ≈ 20人

本科1807*0.046 = 83人,根据世界发展水平估计提升至90人,教师/导师人数90*0.54≈50人

1)多功能教室

小学、中学共用6间容量55人的教室(F1)

空间估算:10*9≈90㎡。90*6=540㎡

大学拥有12间容量102人的教室(小学和中学生允许旁听课程)(F2)

空间估算:参考浙江大学北4教学楼413教室座位17*7=119座,改为17*6=102座配置,估算教室占地面积为10*11 ≈ 110㎡。110*6=660㎡。

能源估算:【这谁扛得住,如何面对实验室建设的能耗浪费严重问题】忽略实验仪器耗能,空调使用建筑中央空调

用电项目    单位面积功率 (W/㎡)    55人教室面积 (约65㎡) 总功率 (W)    年用电量估算 (kWh)    备注

照明

约 10-15    约 650 - 975    585 - 1460    按日均8小时,年200天,含普通与节能灯具差异。高级教室可能采用更多专业照明。

教学多媒体设备    视具体设备而定    约 300 - 500    150 - 450    包括投影仪、教学电脑、智能平板、音响等,按日均3-5小时计算。

通风设备

约 10-20    约 650 - 1300    100 - 300    主要指新风系统或排气扇,在化学、生物实验室占比更高。


能耗边界:(1460+450+300)*18 = 39780kWh/y

2)多功能实验室(F3);【T/STIC 130030-2024 检验检测实验室建筑合理用能指南_标准下载 - 标准网】

一间集成物理、化学、生物实验基础功能的实验室共中小学教学使用

空间估算:10*12 = 120 ㎡

能耗估算:

能耗分项    占比范围    年耗电量估算 (基于18,000度总能耗)    主要影响因素

实验设备    55% - 70%

9,900 - 12,600 kWh    设备类型、功率、使用时长

空调系统    25% - 39%

4,500 - 7,000 kWh    环境温湿度要求、新风量

通风系统    3% - 8%

500 - 1,400 kWh    通风柜数量、排风量

照明系统    2% - 4%

360 - 720 kWh    光照强度、使用时间

因使用人员主要为中小学生和老师,人数较少,认为年均能耗在11000kWh以内




3.    文化与艺术区

1)演出场地(建筑中央的巨型蘑菇伞盖内,具体情况已在建筑故事中详述)

①千人音乐厅

②剧场(舞蹈、戏剧、歌剧、演唱会等)


2)教育与练习场地(F2)

①排练厅

②琴房

③舞蹈室


3)其它展区(F3)

1)美术展览馆(绘画、摄影、书法、工艺美术/应用艺术等)

2)数字与新媒体艺术区(生成艺术、视频艺术(含电影)、VR/AR)


4.    运动区(采用可开合隔断;部分场馆地面借鉴蘑菇菌褶的肌理 增强防滑与视觉层次)

1)篮球场

2)羽毛球场

3)乒乓球室

4)游泳馆

5)多功能区(拳击、跆拳道、空手道、柔道、击剑、剑道、弓道、室内攀岩等)

6)健身房

7)心智与精准运动(国际象棋、围棋、中国象棋、桥牌、台球、保龄球等)

8)模拟运动区(利用VR/MR等技术模拟占用空间较大,条件较苛刻的运动)


5.    自然生态与冥想区

1)生态步道(建筑屋顶,是菌子林包围的林荫小道和一个观景台,可观赏城市天际线)

2)室外瑜伽/冥想区与瑜伽/冥想室

设计理念:

以菌类生态系统的“连接、转化与重生”为核心,打造一个唤醒深层生命感知的冥想空间。通过模拟菌丝网络的能量流动、孢子扩散的视觉韵律、以及真菌生长周期的象征意义,引导使用者进入与自然智慧对话的沉浸式疗愈体验。


一、空间结构设计

菌丝脉络引导区

地面采用半透明发光材质,内部嵌有缓慢脉动的光纤网络,模拟菌丝能量传递

墙面设置生物动态投影,展现菌丝在土壤中延伸的实时生成动画

入口处配备非接触式生物传感器,根据使用者心率调整空间光色基调

菌盖庇护冥想舱

悬挂式蚕茧舱体,内衬记忆棉与天然软木

舱顶设置全息穹顶投影,交替呈现:

灵芝菌盖的微观纹理放大

荧光小菇的幽蓝生物光晕

羊肚菌的蜂窝状结构韵律

内置骨传导音响,播放基于菌丝电信号转化的环境音乐

孢子释放净化场

圆形空间中央设置雾化装置,定期释放含茶树精油的冷雾

地面铺设弹性孢子造型坐垫,随压力改变发光颜色

空气循环系统配合次声波频率,模拟孢子飘散的物理振动


二、感官干预系统

嗅觉矩阵

基础层:潮湿泥土调(岩兰草+广藿香)

转化层:木质分解调(雪松+橡苔)

升华层:新生清香调(蓝菇+银耳萃取)

触觉界面

墙面覆盖菌核生物硅胶材质,触感柔软温润

温控系统模拟不同菌类生长环境(12℃松茸区/26℃冬虫夏草区)

手持感知石采用菌化石3D打印,表面保留珊瑚菌脉络

声景编织

采集蘑菇生长延时摄影的微声波数据

融合木材分解过程的超声波信息

编入特定频率的α波(8-12Hz)与舒曼共振


三、心理修复动线设计

脱离阶段(入口通道)

渐暗灯光配合收缩空间,象征脱离日常焦虑

墙面镜面处理引发自我观察

连接阶段(菌丝网络区)

交互式光影随移动轨迹延伸,建立控制感

群体冥想时可显示参与者能量网络可视化图

转化阶段(冥想舱)

通过呼吸节奏控制穹顶投影的扩张收缩

集成心率变异性反馈,实时调整环境参数

释放阶段(孢子场)

声光引导想象压力如孢子般飘散

设置可书写释放的生物降解纸片


四、实证支撑要素

采用森林浴理论,空间内负氧离子浓度维持2000-3000个/cm³

引入菌根网络互助原理,设计团体冥想协同光影游戏

参照蘑菇生长周期设置21天连续干预课程:

萌发期(第1-7天):建立安全感知

菌丝扩展期(第8-14天):深度情绪释放

子实体形成期(第15-21天):自我重构整合


6.    娱乐与游戏区

1)棋牌室

2)游戏厅

3)电竞场馆


7.    创客空间


8.    科研区(详见科研板块)



2025-11-02 23:45:38
菌子好逑组

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