加载中

科技模块1-总览

第一部分 科技总览

1.0 科技树

科技树 · 交互版在新窗口打开 ↗

1.1 整体科技设计理念(来源:①)

未央世界的科技体系建立在五条总体原则之上:

  1. 三个回路——水回路、物质回路、记忆回路构成全城科技体系的骨架:
    • 水回路:森林涵养降水成溪,蓄入长潭水库;高位发电后尾水转入灌区,三级分质(饮用洗菜、灌溉、闭环养殖)逐级降用;工业冷却水与灰水分管收集,尾水经人工湿地脱氮除磷后排入永宁江或回补地下水,全程不用泵提升;每轮水编号登记取用与净化结果。
    • 物质回路:金属材料不依赖矿产而转向废料回收,以电弧炉和电解槽代替高炉实现固体材料闭环;"没有合法归宿,不许生产";物料登记来源、维修史与去向;报废工具按"能修不拆、能拆不熔、能熔不用新矿"原则由四行会拆解拼装;最终残料堆肥回土,闭环回田。
    • 记忆回路:各区设史官驻点与公开账本,记录产量、消耗、去向与决策;记录汇入记忆庭永久存档、多副本;决定可被后人查证,构成对权力的约束。
  2. 农业生产高效化:采用藻类和工业合成辅助生产淀粉,提高粮食生产效率并降低环境影响。
  3. 行会化:以行会设计保证每个社会群体长期存在,以全票投票保护非生产行会,将少数保护机制制度化。
  4. 社会运行透明化:社会生产消耗与消费流通记录全部向全立方公开,杜绝产能私藏与阶级严重分化。
  5. 低科技原则:不盲目追求高新技术,引进新技术前先确保能由立方内材料制造、由本地维护运行。

1.2 核心场景的选择(来源:②)

环境模块从交通、居住、工作、游憩四大场景切入,输出空间形态、场地规模、功能模块与配套设施设计,并向科技板块输出约束与空间预留需求。四场景的核心立意:

  1. 交通场景:一条贯穿中心的环(中心大转盘多层同轴,磁悬浮环轨连接六大区)+ 一条永远走得到家的路(步行兜底系统)。
  2. 居住场景:一个会跟着人生阶段一起长大的家(支撑体/填充体分离的可逆住宅体系)。
  3. 工作场景:照护、教育、裁决、医疗等关乎人的岗位,决定权必须留给人,不被全自动化吞掉。
  4. 游憩场景:从瀑布下的音乐会到天光下的菜园黄昏,再到 MR 星际漫游,把自然搬进城市。

1.3 模块间的总体接口关系(来源:②)

  1. 人群 → 科技:所有空间尺度、无障碍基准、振动解耦、可逆模数、游憩分配物理条件均承接人群约束,空间不能反过来改写人群制度的硬性前提。
  2. 能源 → 科技:室内 70 米瀑布为水力能源入口;顶面农园可布置 BIPV 光伏组件;居住、工作、游憩空间预留能源管线接口;建筑隔振需兼顾水轮机与大转盘两类振源。
  3. 环境 → 科技硬件:环境输出几何尺寸、空腔、荷载、净空、疏散、隔振隔声、模数;硬件必须适配环境给出的物理边界,不能倒逼改动基础空间布局。

2026-10-07 20:39:17

0 条评论 (登录以进行评论)