枢纽单位
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步入MSWG世界,最先看到的一定是世界中央一座高耸入云的塔。那座塔唤为“中央塔”,隶属于“枢纽单位”。
枢纽单位位于世界中央,由“中央塔”、“α环”、“备用模块”构成。中央塔承担着世界的许多首都职能;α环则承担科研、教育、文化职能;α环与中央塔之间有大片水面,上面漂浮着8个备用模块。备用模块一负责收集海水中丰富的海洋能。二承担部分文娱和其他职能。
1、中央塔
中央塔高60米(水上30,水下30),半径18米。
顶端为通讯塔,负责发射接收覆盖整个主建筑区和整个小岛的通讯讯号。体积忽略不计。
其下为非科研用途的信息技术中心和服务器存储地,负责枢纽单位和生活单位的信息计算处理。共五层,每层3米,高3x5=15米;
再下为行政区,单层,共3米。
海平面平面上为中央商业区和货运中转站。中央商业区和货运中转站全部采用无人管理、机械智能调控机制。这两部分共同占用等高的3层,每层4米,平分每个层面的面积。高3x4=12米。
海平面下第一层为档案库和中央博物馆,存储一些较为珍贵的文物、图书、档案等。共3层,每层4米,高3x4=12米。
最下方为中央厨房和食品冷库。这两部分共同占用等高的2层,每层4米,平分每个层面的面积。高2x4=8米。将中央厨房和食品冷库建立在此的原因是其下便是立体农业,可大大减少运输距离。中央厨房负责整个世界的食物烹饪供给。
2、α环
阿尔法环负责整个世界的科研与教育,可谓整个世界的智慧之环。环上每隔π/2度设立一个科研模块,每个科研区高10米,半径20米。共3层,每层3米,多余的1米计为层面厚度。
每两个科研模块之间设立两个教育模块。每个教育区高6米,半径15米。共2层,每层2.5米,多余的1米计为层面厚度。
环的其他部分以“环绕式”建设图书馆和其他文化消费场所。所谓环绕式,即:环中空部分为通道,两边为具体模块。之前提到环的外半径为50米,内半径为35米。我们规定半径35-40米处和半径45-50米处为具体模块,半径40-45米部分为走道。
与此同时,阿尔法环的设计体现了我们世界的核心理念:“模块化”。α环本身作为一个模块,虽与中央塔连接,却能独立向外拓展。当世界发展至后期时,α环能够向下拓展至β环、γ环,以应对不断扩大的科研和教育需求。
每个科研模块虽然置于环上,但其作为一个独立的模块,却可脱离科研环而进行自由移动。当世界中后期,科研环建设至两个或两个以上时,不免会遇到科研实验室需要搬迁至另一个环上的情况。此时不必使用搬迁工具,只需为建筑装上推进设备,在工程师们的紧密操控下,科研模块可实现整体迁移。
3、备用模块
α环与中央塔之间的之间的水面上漂有8个备用模块。平时,它随波而动,收集着海洋中蕴藏的丰富海洋能,也收集着海平面上丰富的风能和太阳能。
备用模块将“模块化”设计理念发挥得淋漓尽致。它不依附于任何一个固定建筑,而是作为一个独立个体存在于世界中。与此同时,备用模块六端设有接口装置,底部自备推进器,需要时随时可以和α环或中央塔连接。
8个备用模块在初期有7个闲置,1个作为医疗中心。7个闲置的备用模块在需要时可作为任意建筑使用:紧急情况下作为拓展医疗中心,平日里作为流动图书馆,节假日作为巡回表演场地,货运紧张时作为水运交通工具……
一般情况下,备用模块的能源可以实现自给自足。
4、科研规划
数学、理论物理等基础理论学科的突破,往往需要庞大的人口基数来支撑。在现实世界中,几十亿人口,及其璀璨的学术之星却屈指可数。因此在我们仅百来人左右的世界中,想要在这么多门基础理论学科都取得突破性进展是极为困难的事情。
因此建世初期我们决定专攻计算机科学。四个科研模块将全部用来专攻计算机科学,以冀在数十年内取得计算机硬件、算法(如人工智能)的不断突破。
而对于工程学科,其实各行各业在工作过程中,自然会不断取得各种发明突破。因此工程学科不必设立另外的科研模块。
5、教育规划
α环上共有8个教育模块,实行小、中、大学一体化。这里所谓“小、中、大”学,和传统意义上的小、中、大学不同。这里的小、中、大学仅仅是按照知识深度、学习难度区分的,而不是按照年龄或教学模式区分。小、中、大学全部采用相同的教育模式,且仅教授通识教育,不教授专业知识。
任意年龄的人可根据自己的需求进入任意级别学校学习。一般来说,8岁入小学学习的儿童在16岁时便可完成三个级别教育,每个级别耗时3年。
小学学科设置:人文(教授语言(官方语言为中文)、灌输价值观)、数学(难度为现实生活中的小学数学)、科学(激发学生探索自然、认知世界的兴趣);
中学学科设置:人文(进一步教授语言,让学生学会日常写作)、中等数学、物理为必修,其次在化学、生物、地理、计算机中择三者学习。
大学学科设置:人文、高等数学、物理、化学、生物、地理、计算机,全部为选修。
大学完成后会提供一次结业测试,根据测试结果给学生提供专业学习的建议(建议学生去哪一块领域学习),但不会强制要求学生,测试结果也不影响学生的前途。
完成通识教育的学生即可学习专业知识,专业知识的学习采用师徒制:学生进入对应模块,跟随实际工作者实习(如学习农业知识,则前往农业单位实地学习;想要搞科研,则进入科研模块等等)。实习完毕后接受对应专业的考核,通过认证即可成为正式工作人员。
6、水、电、粮供给规划
水电费采取阶梯制,不同的是阶梯的最底层是免费的,即水电费为0。世界每天会给每人提供一笔的免费的“水电额度”,只要在这笔“水电额度”范围内,居民可任意消费。用电用水设备将会即时向使用者反馈用量。用水用电量可以超出“水电额度”范围,但超出部分需要支付货币(阶梯价格)。每天没用完的“水电额度”可以累计到下一天。
为了防止铺张浪费,水电免费额度基本小于居民需求,即正常用户的用水用电量肯定会触及收费线。但是考虑到“免费”的存在,可以有效鼓励世界居民养成节约能源的意识。
粮食采取分配制度,熟食供给由中央食堂统一负责。我们世界对每个个人的食量、体质健康进行细致化分析后,每天会给每人提供一笔设计合理的免费的“食物量”,只要在这笔“食物量”范围内,居民可从中央食堂那里任意点取自己想要享用的美食,中央食堂会在居民设定的时间内准时送达。点餐量可以超出“食物量”范围,但超出部分需要支付货币。每天没用完的“食物量”可以累计到下一天。如果居民对“食物量”分配不满,随时可反映诉求,行政区的工作者会及时反馈。居民每天丢弃浪费的粮食将会在废物运输时被检测,根据浪费量扣除居民下一天的“食物量”。
综上,居民在食物量内可以免费订食,但倘若其铺张浪费,必会导致下一天的免费额度惩罚。此举不仅增加我们世界制度对居民的亲切感(因为粮食限额免费),也可以有效鼓励世界居民养成节约粮食的意识(额度惩罚)。
当然,一味依赖中央食堂未免缺乏生活情调。因此上文提到的生活阿尔法模块设有厨房,居民可使用“食物量”订购食品原材料,自己烹饪。