科技模块7——游憩
一、综述
我们计划将游憩场景与居民场景交叉,以达到我们“5分钟生活圈”的设想,减轻居民工作压力,能更好地休息。
共分为两个板块。其耗能与占地已平均到生活,故不再计算。
二、体育运动
- 建设足球场、篮球场等设施,同时携带必需的体育器材,帮助居民达到强身健体的目的。在各个场馆进行安装传感器,根据场馆的实际使用人数进行实时计算,便于节能。体育器材采用租借方式,登记信息后方可使用,并有相对应的赔偿制度,损坏就来打工赔钱();
- 通过个人的身体素质监测,通过信息同步上传锻炼排行榜,并对前10名的居民进行阶段性表扬,发放奖品;
三、文化活动
- 我们计划成立文娱工作室,有人群中有美术方面才能的人加入,通过信息系统,减少信息产品生产者对作品工作的包装的工作量,让信息产品生产者专注于作品内涵的提升,让我们的文娱作品能没有违和感的具有深度和更高的美学价值。
- 成立cc97论坛,遴选出数十名站务组成员,借用数据中心的服务器,通过个人终端相互链接,提供一个供居民自由讨论、互相帮助的虚拟空间,在这里,我们可以找到同好、互相交流,增强我们世界的凝聚力;
- 建立赛博博物馆(位于岛中标志性建筑),存放关于旧世界人类历史的点点滴滴,起到警示作用。博物馆借助实景vr技术,帮助人们身临其境体会旧世界的一切,鼓励人们在新的世界中继续有向未来前进的动力——捧住火苗,才有点亮星辰的可能。
附具体内容:
设施 | 数量 |
足球场 | 2 |
篮球场 | 5 |
游泳馆 | 1 |
其他球类综合体育馆(可根据需要变换形态) | 1 |
体育器材室(包含各类体育器材) | 1 |
博物馆 | 1 |
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2024-10-13 16:59:53
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