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科技模块-游憩

工作模块简介:游憩

游憩模块在城市生活中扮演着重要的角色,通过丰富多样的活动,促进社区凝聚力和居民的身心健康。该模块主要分为三个子模块:体育赛事、网络休闲和节日庆祝,每个子模块在参与人数、空间需求和能耗方面进行了精细规划。

一、体育赛事
体育赛事通过组织各类活动和赛事,提升居民的参与感和团队合作意识,促进身体健康和社区互动。

  • 人口:体育赛事预计将吸引约500人参与,包括运动员、教练和观众。
  • 空间:整体活动占用约80,000立方米(参照北京鸟巢的设计。由于我们的“树“形建筑占地面积限制,我们定其建筑面积为10,000平方米,建筑高度在8米),主要用于体育场馆和活动场地。估计需要10,000个方块进行建设。体育馆全部设置高清vr摄像头采集图形。计划在主体育馆外,我们的居住树中间建立其他供居民使用的小型运动区。
  • 能耗:总年均能耗预计为16.8万千瓦时(https://www.guifanku.com/824729.html),每天开放18小时,主要用于场馆照明、控温设施和音响设备。
  • 具体活动
    • 竞技体育:包括足球、篮球、田径等比赛,通过定期举办比赛提升竞技水平和观众参与度。
    • 大众健身:提供健身课程和社区跑步活动,鼓励居民参与,提升健康水平。
    • 赛事活动:定期举办亲子运动会、校园运动会等活动,促进家庭和社区的互动。

二、网络休闲
网络休闲模块充分利用数字化平台,提供丰富的在线娱乐和社交活动,满足现代人对休闲方式的多样化需求。我们将会给每一个人配备经过优化的Vision Pro,供线上虚拟工作、虚拟运动或其他娱乐需求。

  • 人口:网络休闲的用户将达到超过20,000(考虑将所有百万立方的人纳入网民范畴),主要是年轻群体和工作人群,维护人员在50人左右
  • 空间:该模块主要依赖于虚拟空间,实体空间需求较小。
  • 能耗:预计总能耗小于1千瓦时(按照服务器功耗1kW算),主要用于服务器和网络设备的运行。
  • 具体活动
    • 在线游戏:提供多种类型的网络游戏,吸引用户进行线上竞技和社交。
    • 虚拟社交:通过社交媒体和直播平台,促进用户间的互动与交流。
    • 在线学习与活动:提供在线课程和兴趣小组,丰富居民的休闲生活。

三、节日庆祝
节日庆祝模块通过组织丰富多彩的活动,增强社区凝聚力和文化认同感。

  • 人口:预计参与节日活动组织的人数将达到50人。
  • 空间:节日庆祝活动占用空间约为40,000立方米,主要包括体育馆,走廊横幅宣传等。(这部分的占用空间和前文所述有所重叠,可以复用)
  • 能耗:总能耗预计为3万千瓦时(春晚级别的庆祝活动在几万千瓦时左右,我们把它的规模缩小十倍,这样可以支撑我们完成多次庆祝活动),主要用于活动照明、音响和安全设施。
  • 具体活动
    • 文化节:组织文化活动,如美食节、艺术展,促进不同文化的交流与理解。
    • 社区庆典:定期举办社区联欢会和户外集市,增进邻里关系,提升社区活力。
    • 集体生日:定期举办社区联欢会和户外集市,增进邻里关系,提升社区活力。

四、艺术与文化
艺术与文化模块致力于丰富城市的文化生活,通过艺术活动和文化项目,提升居民的审美和创造力。

  • 人口:参与人数预计为1,500人,包括艺术家、观众和学生。
  • 空间:该模块占用约20,000立方米,主要用于画廊、文化中心和演出场地。(这一部分不需要额外空间,可以充分利用居民区走廊、校园走廊、体育馆周边等等地块进行复用)
  • 能耗:总能耗预计为1万千瓦时,主要用于展览和表演设施。
  • 具体活动
    • 艺术展览:定期举办艺术作品展,展示本地艺术家的创作。
    • 文化表演:组织音乐会、戏剧和舞蹈表演,丰富居民的文化体验。
    • 创意工作坊:提供手工艺、绘画和音乐等课程,鼓励居民参与艺术创作。

五、其他设施

其他设施在更多的方面,丰富人们的娱乐需求。例如滑滑梯、迷你森林公园等。

1. 人口:维护人数约为100人。

2. 空间:该模块占用较为灵活,可以自由地穿插在各个板块之间,我们预计调用2W个方块进行建设。

3. 能耗:我们预计调用年均2w千瓦时的能耗进行维护,包括植被等养护、设施的修补等。


总结
游憩模块涵盖体育赛事、网络休闲和节日庆祝,充分体现了城市生活的多样性与活力。这些活动不仅丰富了居民的文化生活,还增强了社区凝聚力,为城市的可持续发展提供了重要支撑。


注:该部分能源和方块数还在协调中。

 

2024-10-13 17:08:07
余行京洛

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