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科技模块-游憩

4.1核心理念

通过娱乐设施让人们放松身心,去思考时间、心理、能源、生存的关系。

4.2设置分布

4.2.1家内VR、AR设施

包含设计了电影院、KTV、公园(导入数据包括颐和园、杭州西湖公园、深圳莲花山公园)、游乐场(导入数据为深圳华侨城、广州长隆、上海迪士尼)、电玩城、剧本杀等娱乐设施。同时我们也设计了哲思讨论室(允许人们登入进行匿名的讨论与辩论)、音乐厅等场景替换体验,同时设计了带有传送带作为地面的房间,通过虚拟现实技术模拟篮球场,足球场、羽毛球场的运动需求,建设面积为80㎡,根据照明需求,月耗电量400kWh。

4.2.2室外健身房

为鼓励人们锻炼更加强健的体魄,我们的世界设计有健身房,配备有各种健身器材,如跑步机,力量训练器械等,同时配备有淋浴设施。以一家中等规模的健身房月耗电量再5000度到8000度左右,健身器材占比40%,照明及其他设施占比30%,通风系统占比30%,单位面积耗能在10-20kWh/㎡,预计建设面积为80㎡,则月耗能为1200kWh。

4.2.3亲子乐园

包含滑梯与其他同类型的儿童娱乐设施,便于家长与孩子的交流与共度时光,根据照明需求,综合建设面积大约为40㎡,计算可知月耗电量约为200kWh。

4.2.4中央厨房

通过人工智能或者技艺高超的厨师进行配菜与制作,再由机器人进行配送到相应位置,包含中国传统八大菜系、地方特色美食与西餐等等,可选择在家中VR共享餐厅场景等一起用餐减少孤独感,占地约为20㎡,日均耗能为20kWh,月耗能为600kWh。

4.3数字孪生技术的创新使用

4.3.1 通过虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术与数字孪生的结合,为玩家创造身临其境的游戏体验。例如在密室逃脱场景中,利用数字孪生技术可以更逼真地模拟各种神秘、惊险的场景,玩家仿佛真的置身于一个神秘的古堡或废弃的实验室中,增加游戏的紧张感和刺激感;在电玩游戏中,可以根据玩家的动作和选择实时改变虚拟环境,让玩家与游戏世界的互动更加真实。

4.3.2基于实时数据对室内空间的利用情况进行全面评估,了解客流量、区域占用和设备使用情况等信息,从而优化娱乐设施的布局。例如在游戏厅中,可以根据数字孪生模型分析出哪些游戏设备最受欢迎、哪些区域的人流量最大,进而合理调整设备的摆放位置,提高空间的利用效率和玩家的体验。

4.3.3利用数字孪生技术打造交互式空间模型,允许经营者或玩家虚拟探索和规划空间配置。在规划新的室内娱乐场所或对现有场所进行改造时,经营者可以通过数字孪生模型提前模拟不同的布局方案,直观地看到各种方案的效果,从而选择最优的布局,减少实际改造过程中的错误和成本。

4.3.4优化公园的景观设计和植被管理。利用数字孪生技术可以对公园的景观进行模拟和优化,根据不同的季节和天气条件,调整花卉的种植、树木的修剪等,营造出更美观的景观效果。

2024-10-13 10:57:40
学长组

2 条评论 (登录以进行评论)

Alarm5854

既然你们的数字孪生技术被广泛地应用到了居民游憩的方方面面。那么,是否会出现这样一种情况:居民沉迷于虚拟世界无法自拔,不想再回归现实世界的学习、工作之中呢?如果没有,能不能具体说明这些居民是用怎样的方式选拔出来的?如果有,你们会怎么解决呢?

😀

你好,我们的世界特点就是一半现实一半虚拟,现实和虚拟相互补充,所以我们的居民对于虚拟世界(VR AR技术)本就不会有和现在的我们一样的新奇感。那么,既然每个组都设计了游憩板块,凭什么只有我们组的居民会沉溺其中呢。另外,我认为你对我们的虚拟世界构成有一些误解,我们的虚拟在很多方面指的是对现实世界的加工和补充,比方说用一些视觉,触觉,听觉技术把一个空房子加工成一片草地,而不是让居民带着AR眼睛躺在虚拟仓里。既然如此,我们的居民应该是同时置身于虚拟和现实中的,那又谈何沉溺于虚拟世界中呢